广告
dota2吧 关注:6,441,827贴子:177,564,784

关于dota2的更新方向

只看楼主收藏回复

以最近大版本带来的中立物品调整为例,中立物品效果和属性的解耦让选项由5变成了4*4,也就是超过3倍的可选项。
目光再放长远一点,加入的全员魔晶,神杖,天赋树,命石,已经看吐了的各个版本间互换以上内容,魔晶变a杖,天赋变魔晶,冰蛙给了玩家大量的选择并不断调整,希望玩家去探索一些新build。
然而就像很多吧友提到的,策略选项的增多很多时候并没有增加游戏的深度,而是大部分选项快速地退化到最优解。偶尔有天梯高分开发出新套路被各分段玩家学习。
与此相反,大展宏图带来的莲花,经验符,魔方等却在限制(或者说引导)玩家的节奏,类似于隔壁小龙或者主宰。这一点的好处在于增加前期的打架密度,比起门头互刷,血流成河确实要有意思。但是也有批评声音认为这是冰蛙教玩家玩游戏。
最后叠个甲,我是低分猪,好奇有多少吧友认为是时候做减法呢。
(不是说减法=要退回6系dota,而是在现有架构上至少保持住,特别是中立物品我感觉还可以改改。)
(图为tynan styvester的书里的内容,看到这一章就想起了刀2)




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-06-12 17:24回复


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-06-12 17:24
    回复
      2026-03-03 20:07:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      来点小红点


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-06-12 17:25
      回复
        我只相信一点,现在负责DOTA2更新的就是印度程序员
        印度人是怎么做菜的,就是怎么更新DOTA2的


        IP属地:湖北4楼2025-06-12 17:28
        回复
          下一步是开局抽卡


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-06-12 18:03
          收起回复
            比赛奖金高 被研究透了 然后必须每次都大改 然后继续被研究透 实际上dota2好玩的不确定性方面就是视野跟团战 比如我的建议就是比如真眼假眼扫描开雾数量全部加倍然后效果范围持续时间减半 把辅助一个人的任务解放给团队(16个眼包不可能让一个人买的)经济方面引入团队经济的概念 杀人推塔的不可靠经济可以按比例给到团队 来帮助队友的关键装


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-06-12 18:14
            收起回复
              我始终认为装备系统才是真正的天赋树,也只有上百件装备的装备系统才能提供多样性,
              而二选一的天赋树是游戏界的一个陷阱,这是一个看似能提供多样性,实际上绝大多数选择都有最优解的系统。只有两个选项的系统必然不可能产生多样性。


              IP属地:福建9楼2025-06-12 18:20
              收起回复
                这几年有一点很出色,那就是一直在优化设置和显示,从操作和视觉上帮玩家减负
                但是大方向的膨胀和加法不可避免,要么突然砍掉一个系统,要么就是更新缓慢些
                但说到底玩家更需要活动更新,本来每年的老本子就很好啊,不懂为什么砍掉了,其他新承诺都是狗屎
                总结就是玩法上可以不减,缓慢点膨胀,在游戏优化上对冲了,但是活动不能减没


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-06-12 19:38
                回复
                  2026-03-03 20:01:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  没有新机制,反而老机制在滥发,很多机制在数值上的优势被血量膨胀抹平,前者最典型的就是大骨灰,后者类似拉比克。原本应该锚定游戏节奏的防御塔重要性下降,以前(推塔无用论)只会出现在笑话和神必战术,现在真有人装模作样的讨论。
                  所以看起来越来越臃肿而已,其实中立装备不就是到某个时间选择➕几种属性,因为这些选择进一步导致属性膨胀,老机制逐渐失效。


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-06-13 00:58
                  回复
                    dota2在逐渐变成一个moba游戏,现在做减法就是隔壁的下场。


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-06-13 01:02
                    回复
                      除了开局两个眼以外,商店的眼不在更新,把免费的莲花换成免费的假眼。野外的灯换成和扫描联动的,只能扫有灯的位置。


                      IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-06-13 01:09
                      回复
                        我没啥奢求!就是不要一个英雄强马上就数值调整这么无脑就行,就比如这个版本加了几十点伤害下个版本就又削弱几十点伤害这样改动比如龙骑士的火龙命石,小小v的400伤害这种。还有就是道具比如bkb加cd变成算魔抗这种改动,暗灭弱就加几点攻击力这种毫无新意的改动,过了下个版本又减回去几点攻击力这种暴力修改,顺便问一下v社的员工你们这么改动不累吗?


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-06-13 01:12
                        回复
                          支持移除魔晶还我穷鬼盾还我天鹰戒


                          IP属地:荷兰来自iPhone客户端15楼2025-06-13 01:54
                          回复
                            设计师巴不得把力智敏删了


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-06-13 10:01
                            回复