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(=°Д°=)首先是命石这玩意提供了更多的套娃能力啊,这个其实是要影响到游戏基础的。
bp以前你需要考虑的事是线性的,现在需要每一手之后反推双方选择的命石,现在bp阶段的时间就变得不够用了


IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-06-13 17:12
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    还是那句老话,a杖,魔晶,天赋,命石应该统一合并成一个天赋系统


    IP属地:日本来自Android客户端19楼2025-06-13 22:15
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      2026-03-04 09:16:14
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      因为内容太复杂,到了玩家无法全部掌握的程度,这时玩家能做的最优解,只有比着攻略做。
      然而我觉得无所谓,dota真正内在的功力,如补刀,打钱思路,团队节奏等,本质上并没有改变。
      那些花里胡哨的只是外表,并不是说潮流几个最优解以后就能突破自我。
      这就跟星际2一样,星际2不看流程,普通人几乎无法找出一个最优运营顺序的,所有大部分人想提高最快的方法就是直接学一套流程。然而学会流程你只是入门而且,游戏底层的基本功才是真正区别玩家的。


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2025-06-15 16:01
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