钢岚这个游戏从内测开始就在玩,走了一路也这样坚持了两年,但是目前的策划方向也和钢岚自身经营一样出现了严重的理念偏差,我觉得不管目前的策划是老人手还是新上手都要明白一个游戏的核心价值理念。
以前是让大多人参与,控制难度的同时不过分拉大氪金对游戏平衡的设计,主打的是大家都能玩,差距不太大。让重氪的玩家体验极致的爽感,我觉得这点无可厚非。
现在的情况是啥呢?难度调大,烧脑操作,让所有人不快乐,氪佬最讨厌的就是套路,我投资这么多钱你还让我抄作业?请问策划你还尊重你的衣食父母吗?新人玩家呢?我一看我要翻的山还有九重天,即使我翻过去了还有无数的套路等着我,我一波冲下去也只是多了一个基本达标的人物,然后还有十九个人物需要我加大力度去氪,氪完我依然要再去肝。普通玩家呢?我攒了一堆资源非权重人物我不抽,等了半年然后一朝回到解放前,我就想满满攒着钻,等你们联动,我一边玩着钢岚一边抄作业,一边再找一个稍有快感的游戏玩着,但是钢岚你也不要太过分,出太难得关卡和任务也许我突然有一天就要和你说再见了。
最后的建议,请珍惜还在玩钢岚的新老玩家,请认真对待每一个认真对待钢岚游戏的玩家,我们可以选择无数的游戏,而钢岚你只能选择我们一次。
以前是让大多人参与,控制难度的同时不过分拉大氪金对游戏平衡的设计,主打的是大家都能玩,差距不太大。让重氪的玩家体验极致的爽感,我觉得这点无可厚非。
现在的情况是啥呢?难度调大,烧脑操作,让所有人不快乐,氪佬最讨厌的就是套路,我投资这么多钱你还让我抄作业?请问策划你还尊重你的衣食父母吗?新人玩家呢?我一看我要翻的山还有九重天,即使我翻过去了还有无数的套路等着我,我一波冲下去也只是多了一个基本达标的人物,然后还有十九个人物需要我加大力度去氪,氪完我依然要再去肝。普通玩家呢?我攒了一堆资源非权重人物我不抽,等了半年然后一朝回到解放前,我就想满满攒着钻,等你们联动,我一边玩着钢岚一边抄作业,一边再找一个稍有快感的游戏玩着,但是钢岚你也不要太过分,出太难得关卡和任务也许我突然有一天就要和你说再见了。
最后的建议,请珍惜还在玩钢岚的新老玩家,请认真对待每一个认真对待钢岚游戏的玩家,我们可以选择无数的游戏,而钢岚你只能选择我们一次。











