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回复:论边境新版和钢岚未来的路

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说白了,难度就是一块遮羞布。一直在用难度来掩盖游戏性的缺陷。同样的机制数值阉割一下立马就变无聊,BOSS小作文一大堆,本质上还是没脱离打桩,关键是打桩姿势还很单调,数值拉上来才有一点点所谓的“挑战”跟“乐趣”。
边境的随机机甲跟武器直接让一些角色,武器设计缺陷暴露出来,在高强度战斗下彻底露馅。只能说钢岚真的需要改变,先搞搞健康行动再死扣难度吧。


IP属地:吉林16楼2025-06-10 10:51
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    boss免疫是狗屎设计的体现


    IP属地:云南来自Android客户端17楼2025-06-10 12:30
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      2026-03-15 19:08:26
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      已卸载,攒了很多抽卡资源,等出联动了在下回来抽卡,打活动本,专武本是不可能打的,完全没乐趣了


      IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-06-10 17:43
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        留下的人少是这样


        IP属地:贵州来自Android客户端19楼2025-06-11 08:35
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          一直感觉钢岚这策划对赚钱也不怎么上心,只是一心想搞s它老板的项目


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2025-06-11 09:56
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            我以为是我不够强


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-06-15 09:20
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              但凡官方敢来个问卷调查,我绝对好好打一星差评。


              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2025-06-15 09:36
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                看贴吧热度就知道钢岚现在什么状态了,不加新玩法不加新机制不加趣味性,一味的加难度,还整出个前期根本打不了的入侵BOSS烂活。搞不清手游定位强行拉长玩家在线时间,新人留不住老人打的累。有那每周的坐牢时间我不如去多玩几款单机。策划不做人,可惜了优秀的机设、文案和世界观设定了


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-06-15 09:49
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                  2026-03-15 19:02:26
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                  好好体会某吧友评价的75分肉鸽新超境,100分的pvp吧


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-06-15 11:11
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                    你只要记住,这游戏不为普通玩家和氪佬考虑的,存粹站在代练立场做游戏,他出的新东西不是打不过,是打的恶心


                    IP属地:云南来自iPhone客户端26楼2025-06-16 12:13
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