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商业系统研究3.0
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水星旋风179
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第一版攻略
https://tieba.baidu.com/p/9551129396
第二版攻略
https://tieba.baidu.com/p/9644933334
此版面向 2025.5.28更新
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1楼
2025-06-09 03:13
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水星旋风179
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1.因在队角色最多只能兼职一处产业,故后期大量产业仍需交由替补角色处理。
2.设置为业主后替补角色不再占用替补栏,因此理论上可开设无限多的产业。
3.每种产业均对应一项独特主要技能,以及多项次要技能,但计算利润时取主要和两项最大的次要技能。
4.这三种技能都受到6维属性加值影响。准确的说,以10点对应属性为0调整值,此后每2点属性值增加1点调整值,也就是1点对应技能等级。
5.一些特殊种族具有天生属性加成,或特殊天赋,使得同等级下这些角色作为业主商业收益上限更高。
6.还有其他一些影响技能等级的因素,如魔宠,专长等。
本帖分析讨论各种商业的最佳种族,并提供最佳养成路线。
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2楼
2025-06-09 03:14
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2025-08-10 07:32:02
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水星旋风179
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可以这样理解:
2点最终六维属性值=1点对应六维调整值 = 1点对应主要技能等级 = 1点利润检定加成
2点最终六维属性值=1点对应六维调整值 = 1点对应次要技能等级
两项最高的次要技能等级每增加5级,+1 利润检定加成
举例,若次要技能等级为 25,14,9,2 ,则次要技能带来 2 点利润检定加成。
可见主要技能加成远大于次要技能。因此在选择最优种族时,务必先考虑其主要技能对应的六维调整值+主要技能增强天赋的综合影响,在选择两项次要技能时,尽量选择与主要技能同属性的,因为后续加点都只加一种属性。
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3楼
2025-06-09 03:18
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水星旋风179
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本帖专注于讨论无限等级房培养路线,在限制20级或较低等级时,由于加点属性增长不多,可能会导致一些次要技能优先级发生变动,请自行判断。
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4楼
2025-06-09 03:18
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水星旋风179
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商业作用分为 : 功能性 与 利润。
功能性:
大学:提供每月声望。可以免除做任务刷声望的繁琐。
奇物工坊:直接定制奇物,可以免除挖矿和刷奇物制作经验的繁琐。
炼金工坊:直接定制药剂,降低了部分药剂的获取难度。
武器工坊:直接定制武器,免除材料需求
防具工坊与附魔工坊有待后续补充。
利润分为 直接金钱收入 与 产品售卖。
金钱收入结算时直接到账,产品需要一键收集后到城市售卖。建议在城市收集,因为这往往导致超重。
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5楼
2025-06-09 03:32
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水星旋风179
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利润构成:
只研究直接收入,产品收入随机性大,难以分析,且远不如直接收入多。
利润系数:基于产业类型不同而不同。
主要技能调整值:即主要技能等级,主要受人物等级、六维属性之一影响,每个技能都拥有专攻+3以及传奇专攻+10 的专长,此外还受 其他专长, 共效 , 种族 ,魔宠, 特殊规则影响。六维之一取最终属性,即受等级,加点,装备,传奇专长,种族,药水(不持久)影响。需要注意每2点对应六维才相当于1主要技能等级。
规模:即小型、中型、大型。无论如何,所有商业总是能升级到大型,且应无脑提升规模。
升级:每3个月可进行一次,初始中小型的企业需要升级到31级才能提升至大型。等级疑似可无限提升,且应无脑提升。
次要技能加值:即次要技能等级,但仅从该产业所指定的次要技能中,选择业主最高的两项参与计算,计算方式如上文。
专家:每个次要专家+1,每个主要专家+2,在主要专家协助成功时,额外再+2。通常直接在城市招募的专家都为当前队伍等级,且总是能够协助成功,即主要专家可视为+4。此外,当业主技能等级低于专家时,取专家的技能等级。但完美培养的业主总是比专家强。专家月薪为初次聘请费用的40%,若某次要专家聘请费用1300,且当前产业利润系数低于520,可以考虑暂不聘请。
全职:+2。不建议兼职。
最高配置:+2。创建商业时总是应该选择最高配置。
城市规模:都城+4,大城小城+2。但没有必要尽量选择都城,因为对应产业的都城太难找。
掷骰:平均可视为+10,玩家无法影响。
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6楼
2025-06-09 04:03
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水星旋风179
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1.农场
开农场只需要5关系,前期可以开农场快速刷关系解锁其他产业。
初始规模小型,利润系数90,升级30+次后可扩大规模为大型,最终利润系数900.
主要技能:专业(农业),感知加成
同属性次要技能:
专业:搬运工、劳工、牧人(3项选2项即可)
综上所述,农场最佳业主为任何具有+2感知的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
需要将业主放入队伍内,右键更改升级模板为定制角色,找路边小村庄学习农夫技能,搬运,劳工,牧人三选其二学习。
创建商业时,请记得勾选高配置,不要勾选兼职和保守。
初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。(因为初始不能只拉一项,所以分配一些智力来增加技能点数)。
职业推荐:战士,获得专长最快。
装备推荐:感知护符(头带会占用其他装备关键材料)。冒险队伍每提升5级可以卸下来升级一次。卸载业主时队伍需要留出一个空位。
专长方面,尽快点出主要技能专攻及其传奇专攻,随后是感知加成专长,再然后次要技能专攻和传奇专攻,最后可以点一些智力加成专长。传奇专攻需要到21级解锁。
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7楼
2025-06-09 04:05
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水星旋风179
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2.服务业
开设服务业需要一定关系,但服务业本身也提供关系,可作为中期快速提升关系的过渡,以解锁其他产业。
初始规模小型,利润系数100,最终利润系数1000.
主要技能:专业(任意),全是感知加成,开设时可以指定一项“专业”前缀的技能作为主要技能。
次要技能:察言观色,感知加成
次要技能:交涉,魅力加成,注意这里相对老版攻略发生变动。
服务业最佳业主为半精灵(需要“改良核心种族和部分亚种的属性修正”房规)。因为半精灵的+2交涉相当于+4魅力,而卓尔贵族的+2感知被+2自选抵消。
初始属性:感知、魅力拉满,后续升级加点全部选择感知。
职业推荐:1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。10龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。(樵夫额外需要1级法师+啄木鸟魔宠)
装备推荐:感知护符+魅力头带。
专长方面,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:谈判专家、传奇名望,并且在点出10次感知加成专长之后再点出10次魅力加成。
技能方面,需要点出5级 唬骗、察言观色、知识(贵族与皇室)来获得+6交涉共效。必须是真实技能分配,被动提供的加成不计入。
特别地,如果是樵夫(砍树)产业,需要选择法师职业并选择啄木鸟作为魔宠,来获得额外的3点利润检定加值。这也使得樵夫产业比其他所有服务业上限更高。
但这并不意味着你应该把所有服务业都设置为樵夫,因为樵夫之间构成竞争关系,多次开设会导致叠加减益。如有需要,请尽量开设不同类型的服务业。
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8楼
2025-06-09 04:12
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2025-08-10 07:26:02
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水星旋风179
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3.工坊
战略意义与服务业相同。
初始规模小型,利润系数100,最终利润系数1000.
主要技能:手艺(任意),全智力加成。注意这里的任意不是真的任意,它检定你开设产业时选择的那项手艺。
次要技能:交涉,魅力加成
次要技能:估价,智力加成
大部分工坊最佳业主为半精灵。特别地,手艺(制作陷阱)最佳业主为狗头人,因为狗头人的+2制作陷阱相当于+4智力。这也使得制作陷阱产业比其他所有工坊上限更高。
2025.4.14更新后,手艺(炼金术)已被移出工坊,另立门户,但老档建立的炼金工坊仍保留(绝版?)。经测试可以重新设置业主,这种绝版建筑的最佳业主为侏儒或森林侏儒。
初始属性:智力、魅力拉满,后续升级加点全部选择智力。
职业推荐:1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。10龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。
装备推荐:智力头带+魅力斗篷
技能方面,需要8级知识(神秘)来解锁龙脉术士,另外需要点出5级 唬骗、察言观色、知识(贵族与皇室)来获得+6交涉共效。必须是真实技能分配,被动提供的加成不计入,比如蛇魔宠的唬骗+3在这里不起作用。
专长方面,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:细致、谈判专家、传奇名望,并且在点出10次智力加成专长之后再点出10次魅力加成。
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10楼
2025-06-09 04:15
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水星旋风179
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4.大学
重要的功能性产业,每月提供1点声望,省去刷声望的繁琐。同时也是利润非常高的产业。
更多的声望可提供更多的雇员栏位,更多商业数量,影响可见交易品和可见任务数量。推荐雇员为1开锁1向导1炼金术。若想快速升级,后续再增加贤者数量即可。
初始规模中型,利润系数440,最终利润系数1100.
主要技能:知识(任意),全智力加成
次要技能:解读文书,智力加成
次要技能:另一项知识,或手艺(书法,绘画,雕刻),4选1,均为智力加成,注意此处相对老版本发生变动!
此处较为复杂。当前版本下,交涉虽然是魅力属性,但相对于另一项知识,或其他手艺来说,具有+10的通用优势和半精灵+2天赋优势(24点属性差),因此如果你的等级上限在96级以下,或者没有打算玩到100级以上,请考虑用交涉。
虽然新版本计入另一项知识等级,但相比于手艺来说数值相同,只是不需要到处找人学了。新档可直接使用另一项知识。若老档已经练好了手艺,也无需更换,都是一样的。
若你的大学并不是自然大学,则总是知识(自然)作为次要技能更优。(虽然这属于本末倒置。)
大学最佳业主为任何具有+2智力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。若使用交涉替换三项手艺,可选择半精灵。
特别地,知识(自然)具有+2共效和德鲁伊天赋+2,这也使得自然大学比其他大学上限更高。
初始属性:智力、魅力拉满,后续升级加点全部选择智力。
职业推荐:1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。10龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。特别地,可以选择1德鲁伊来获得+2知识(自然)。
装备推荐:智力头带(+魅力斗篷)
技能方面,需要8级知识(神秘)来解锁龙脉术士(+另外需要点出5级 唬骗、察言观色、知识(贵族与皇室)来获得+6交涉共效)(+另外需要点出5级生存来获得+2知识(自然))。
专长方面,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:细致(+谈判专家、传奇名望),并且点出10次智力加成(+再点出10次魅力加成)
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11楼
2025-06-09 04:28
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水星旋风179
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5.狩猎营地
初始规模小型,利润系数100,最终利润系数1000. 中风险(比低风险-1利润检定加值)
主要技能:专业(猎人),感知加成
2项最高次要技能:侦察、聆听,感知加成。
这与老版本一致。
狩猎营地产业最佳业主为卓尔贵族或阿斯莫。二者均具有+2感知以及+2侦察、+2聆听。分析略。
初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
职业推荐:1法师(魔宠蝙蝠)+战士,获得专长最快。
装备推荐:感知护符
技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
专长方面,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:警觉,并且点出10次感知加成。
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12楼
2025-06-09 04:29
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水星旋风179
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6.店铺
初始规模小型,利润系数120,最终利润系数1200,高风险(比中风险-4利润检定加值)
主要技能:专业(会计),感知加成
次要技能:察言观色,感知加成
次要技能:估价,智力加成
这与老版本一致。
店铺产业最佳业主为卓尔贵族。
初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。10龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。
装备推荐:感知护符+智力头带
技能方面,需要8级知识(神秘)来解锁龙脉术士。
专长方面,需要额外点出细致、谈判专家。
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13楼
2025-06-09 04:30
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水星旋风179
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7.马戏团
战略地位同服务业、工坊,加关系产业。
初始规模小型,利润系数100,最终利润系数1000.
主要技能:表演(任意),魅力加成
同魅力属性2项次要技能:另一项表演(任意)+易容或驯养2选1。注意此处相对老版本发生变化!
因为表演(任意)具有传奇名望+4,比易容或驯养的专长+2更高,因此会取代其中1项。
老版本的业主只需要再拉一项表演技能和对应专长就可以了,不需要换人。
马戏团产业最佳业主为任何具有+2魅力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
初始属性:魅力、智力拉满,后续升级加点全部选择魅力。
职业推荐:1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。10龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。
装备推荐:魅力头带(魅力斗篷会占用其他高阶装备材料)。
技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
专长方面,需要额外点出:欺诈/动物亲和2选1、传奇名望。
有条件的加值在商业中应当是不生效的,如德鲁伊的+4驯养,变身术的+10易容,唬骗5级的+2易容等。具体可看该技能条目下“本职职业”与“相关加值”之间是否有“共效”,该共效为通用共效。若这里没有,而条目底部有“共效”,则此共效为条件共效,在商业系统中不生效。
IP属地:广东
14楼
2025-06-09 04:36
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8.矿场
初始规模小型,利润系数110,最终利润系数1100.中风险(比低风险-1利润检定加值)
主要技能:专业(矿工),感知加成。
次要技能:专业(采石工、搬运工、劳工)3选2。
矿场最佳业主为狗头人,因为+2专业(矿工)相当于+4感知。
初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
职业推荐:1级法师(魔宠犰狳+3矿工)+战士,获得专长最快。
装备推荐:感知护符。
技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
专长无特殊需求
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15楼
2025-06-09 04:36
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2025-08-10 07:20:02
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水星旋风179
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9.旅馆
初始规模中,利润系数480,最终利润系数1200,高风险(比中风险-4利润检定加值)
主要技能:专业(旅店老板),感知加成
次要技能:察言观色(必选)+专业(厨师、酿酒师、烘焙师)3选1。感知加成。
旅馆业最佳业主为任何具有+2感知的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
职业推荐:战士,获得专长最快。
装备推荐:感知护符。
技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
专长需要额外点出谈判专家。
IP属地:广东
16楼
2025-06-09 04:37
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