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10.奇物工坊
重要功能性产业,直接用金钱购买魔法奇物,省去中后期大量材料采购和刷制作经验。
初始规模中,利润系数520,最终利润系数1300,高风险(比中风险-4利润检定加值)
主要技能:手艺(制造奇物),智力加成
最高2项智力加成次要技能:辨识法术、估价。智力加成。
这与老版本一致。
奇物工坊最佳业主为任何具有+2智力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
初始属性:智力拉满,后续升级加点全部选择智力。
职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。8龙脉后,可继续补齐这些1级职业,最后转为战士。
装备推荐:智力头带。
技能方面,需要向知识(神秘)分配5个真实的等级来获得 +2辨识法术。
专长需要额外点出细致、魔法天赋。


IP属地:广东17楼2025-06-09 04:40
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    11.武器工坊
    初始规模中型,利润系数440,最终利润系数1100.中风险(比低风险-1利润检定加值)
    老版本功能性很没用,想要造什么自己下矿就是了。新版本概率产出特殊材料装备,看描述估计也是没啥用的,开个武器工坊比开特殊矿的采矿许可还贵。
    主要技能:手艺(制造武器),智力加成
    2项最高智力加成次要技能:估价(必选)+手艺(锻造、制造防具、制造弓箭)3选1
    武器工坊最佳业主为任何具有+2智力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
    初始属性:智力拉满,后续升级加点全部选择智力。
    职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。8龙脉后,可继续补齐这些1级职业,最后转为战士。
    装备推荐:智力头带。
    技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
    专长需要额外点出细致


    IP属地:广东18楼2025-06-09 04:40
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      2025-11-09 05:48:04
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      12.炼金工坊
      能够主动制造各种药剂,提供战斗和日常的各种属性加成,或者挂状态。尚不清楚药水效果刷新时间,但老版本喂给业主是无法持续生效的。此外,绝版的工坊(炼金术)无法制造药剂。
      初始规模小型,利润系数110,最终利润系数1100. 中风险(比低风险-1利润检定加值)
      主要技能:手艺(炼金术),智力加成
      次要技能:估价,智力加成
      次要技能:辨识法术,智力加成
      炼金工坊最佳业主为侏儒、森林侏儒,因为侏儒有+2智力(房规)且+2炼金术,相当于+6智力。
      注意,不包括地底侏儒。
      初始属性:智力拉满,后续升级加点全部选择智力。
      职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。8龙脉后,可继续补齐这些1级职业,最后转为战士。
      装备推荐:智力头带。
      技能方面,需要向知识(神秘)分配5个真实的等级来获得 +2辨识法术。
      专长方面,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:细致、魔法天赋。


      IP属地:广东19楼2025-06-09 04:41
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        13.斗士学校
        功能与大学相同,每月+1声望。
        初始规模大型,利润系数1000,中风险(比低风险-1利润检定加值)
        主要技能:非技能,取人物“细节”中的“基本攻击加值(传奇)”,只要全选较高BAB的职业即可拉满
        次要技能:较为复杂,进行如下分析:注意此处相对老版本发生重大变动!
        由于新版力量/敏捷调整值直接计入利润点数(2属性+1利润),所以种族必须为巨魔(+12力量),所有加点必须加力量。
        攀爬,力量加成,通用加成+2,巨魔额外+6
        游泳,力量加成,通用加成+2,巨魔额外+6
        跳跃,力量加成,通用加成+4,巨魔额外+6
        所以次要技能取跳跃,然后攀爬游泳2选1.
        初始属性:力量、智力拉满,后续加点全部选择力量,语言选龙语。
        职业推荐:8战士(解锁高等专攻武器)3剑圣(特有专长)9巡林客(兼顾技能点数)。由于龙脉无限循环加力量,但刚需非较高BAB职业,因此20级之后再拿1吟游去升龙脉。(8战3剑9巡1吟无限龙脉)
        装备推荐:巨力腰带/食人魔力量手套。
        技能方面,需要向翻滚分配5个真实的等级来获得 +2跳跃。然后4跳跃,4威吓来解锁剑圣,另需8级知识(神秘)解锁龙脉术士。
        专长方面,优先点出专攻武器,战斗反射,闪避,灵活移动,寓守于攻,务必要在17级前解锁剑圣,保证20级时有3剑圣。然后,除了对应专攻和传奇专攻,需要额外点出技能专精中的:竞技、杂耍、专攻武器、高等专攻武器、传奇神武、传奇专攻武器。


        IP属地:广东21楼2025-06-09 05:00
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          14.防具工坊
          初始规模中型,利润系数330,最终利润系数1100.中风险(比低风险-1利润检定加值)
          概率产出特殊材料装备,看描述估计也是没啥用的,开个工坊比开特殊矿的采矿许可还贵。
          主要技能:手艺(制造防具),智力加成
          2项最高智力加成次要技能:估价(必选)+手艺(锻造、制造武器)2选1
          防具工坊最佳业主为任何具有+2智力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
          初始属性:智力拉满,后续升级加点全部选择智力。
          职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。8龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。
          装备推荐:智力头带。
          技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
          专长需要额外点出细致。


          IP属地:广东23楼2025-06-09 05:28
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            15.附魔工坊
            初始规模中型,利润系数360,最终利润系数1200.中风险(比低风险-1利润检定加值)
            关系没刷到,作用有待后续研究。
            主要技能:手艺(制造魔法装备),智力加成
            2项最高智力加成次要技能:辨识法术,估价
            附魔工坊最佳业主为任何具有+2智力的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。不推荐侏儒+炼金术的组合,尽管当前版本可与估价相同,但万一后续开放渡鸦魔宠,还是得换估价。
            初始属性:智力拉满,后续升级加点全部选择智力。
            职业推荐:1法师(魔宠渡鸦,现版本暂未开放)+1吟游+其他任何1级提供额外专长的职业,并尽快转职为龙脉术士。8龙脉后,可继续点出这些1级职业,最后转为战士。
            装备推荐:智力头带。
            技能方面,需要额外8级知识(神秘)。
            专长需要额外点出细致、魔法天赋。


            IP属地:广东24楼2025-06-09 05:36
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              @AM-低魔时代 问题反馈
              1.专家高技能替代业主计算未生效。至少主要技能是这样,我25bab巨魔请70级专家也没用。怀疑次要也是这样。
              2.队伍人满时撤下业主仍然是必须解雇,这很不合理,人满后撤回业主应当回到备用栏位,除非栏位不足才解雇,并且要有提醒。我好不容易找到个有新产业的城,跑过去一看上限满了,就要卖一个产业,结果当地又没有冒险者工会,又得跑回去放人。而且每次让主力归队,右下技能都得重新设置,比如挖矿砍树什么的,主力走了他就自动换人了,换回来也不改。
              3.基础关系限制过于蛋疼,开个新产业首先要做5个任务开农场,还要挂几十个月的农场或者工坊,这种史赤一次也就算了现在次次都要这么搞,以前商业数量没限制的时候也就当顺手开个农场了,现在数量限制意味着还要把他卖掉,这就纯恶心人了,都已经用声望限制数量了,就应该取消当地关系限制这种恶心人的东西,哪怕改成花钱买许可证我都不说什么了


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-06-09 06:10
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                16.锯木厂
                特殊作用为自动生产木头、黑木,并且不是货物形态,可以参与制造。
                初始规模小型,利润系数90,最终利润系数900.低风险
                主要技能:专业(锯木工),感知加成。
                次要技能:专业(樵夫) + 专业(劳工,搬运工)2选1。
                最佳业主为任何具有+2感知的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
                初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
                职业推荐:1级法师(魔宠啄木鸟+3樵夫)+战士,获得专长最快。
                装备推荐:感知护符。
                技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
                专长无特殊需求,点满对应专攻、传奇专攻和传奇属性即可。


                IP属地:广东26楼2025-08-25 18:06
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                  2025-11-09 05:42:04
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                  17.钱庄
                  产出为货物形态,不能参与制造。
                  初始规模中型,利润系数330,最终利润系数1100.中风险(比低风险-1利润检定加值)
                  主要技能:专业(会计),感知加成。
                  次要技能:察言观色 + 专业(商人,律师)2选1。
                  最佳业主为任何具有+2感知的种族。在改良房规下,一些具有+2自选属性的种族也可以。
                  初始属性:感知、智力拉满,后续升级加点全部选择感知。
                  职业推荐:战士,获得专长最快。
                  装备推荐:感知护符。
                  技能方面无特别需求,点满主要和次要技能即可。
                  专长无特殊需求,点满对应专攻、传奇专攻和传奇属性即可。


                  IP属地:广东27楼2025-08-25 18:10
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                    @AM-低魔时代 问题反馈
                    1.上次说的业主撤下后不自动回到备用池问题仍未解决。建议新增1个不能参与战斗和各种检定的角色携带位,方便玩家在满6人情况下进行各种操作,否则招人、换人、业主变动极度依赖冒险者工会,而冒险者工会还不是到处都有,很恶心。
                    2.技能难学习问题仍未解决,跑半个地图找不到能学商业技能的地方。并且专家更新后,新增找不到专家的问题,不刷就是没有。强烈建议下版本推出图书馆生产指定技能书,大学改为生产指定专家。声望获得可另作处理。
                    3.商业事件判定要求过高,个人认为队伍中1人点满交涉就应该能达到70%判定成功率(而我现在居然是0%!),加上专攻、传奇专攻可达100%,毕竟专长、技能点宝贵,重练角色很麻烦。
                    4.商业事件过于乏味,通通变成掷骰子和利润检定加减,毫无决策可言,建议改为侧重玩家取舍,比如可选数年数月内利润检定下降,但可立即获得大笔资金或宝物,比如可以触发战斗杀掉闹事者和顾客等等。


                    IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-08-25 18:24
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