匹诺曹的谎言吧 关注:12,986贴子:149,634
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虽然魂的dlc数值一般都比本体高不少,但这游戏的数值也是数一数二的了.lz还只是一周目,血量点到50选的传奇追踪者难度,进dlc80级出头
总体来看整个dlc,5张地图,其中4张比较复杂,最后一张更多的是为了剧情服务,每个区域都比较有特点,也都有自己的支线,量大管饱是毋庸置疑的,但每张图都有那么几个cs小怪,比如第四张图的变异鱼,有一段路是在冰面上,这玩意还能在冰面上滑,且有强追踪,导致我想直接跑路都不好走,而且这段路还又臭又长.
这次dlc的火点设计的也很别扭,有些地方没走多远就有一个,有些地方打的弹尽粮绝你以为快到了,实际上还有段距离.地图设计比较好的也有,比如最后一张图和第四张图的小渔村,随着探索,配合音乐让我有种回到幽影地巫者村的错觉(当然第一眼还以为到渔村了.有些地方设计的捷径也很恰到好处,比如第三张图和第二章图,但初次探索的时候真的一眼望不到头,探图的强度比本体强了不少
dlc的boss整体上挺惊艳的,特别是第一张图的boss和最终boss,前者机制挺有意思,后者演出拉满,配合高质量动画,打完整个dlc堆积的怨气也随着播片消散了.但不得不说有些boss就是纯🪨.byd点名遗族首领这b玩意,tmd常韧高就算了,演出还锁血,锁血就算了,还回血,回血就算了,还回两次,真的天才设计,还好前两阶段招式变化不大,我硬是背板完美防御给过了.丢个烟雾弹你就猜吧,你猜我是红光突刺呢,还是爆发四散加开伞呢,还是爆发四散加红光突刺呢,其他招式也多少沾点抽象,只要抬手了,或者别管抬不抬手,抬起小伞就是一下戳爆大动脉,差不多五分一就没了,关刀满蓄砸在头上动都不动一下.第二张图的超雄双面人更是带给我堪比科斯的孤儿那样的压迫感,和他对着尬弹了十几分钟,最终用关刀化解拼尽全力战胜,势大力沉的招式暂且不谈,光是那个一招一式间的鬼叫就够我喝一壶了.第三章更是神人boss,哀怨遗迹偶遇重生古神,锁链光炮强如怪物,拼尽全力用火焰战胜,说是神人boss,却是这dlc里为数不多没打几遍就看得懂招的,对比某鳄鱼不知所谓的抬手来说要好太多,以至于在一堆神人boss里反而是格格不入了.
整个dlc美术风格保持了本体的高度,但在一些地图设计上又有些许创新,它无法像法环幽影地那样能让人发出前有绝境的感叹,但保持了风格的统一,总体来说差强人意.


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-06-08 23:43回复
    整个dlc打下来发现最令我印象深刻的居然是遗族首领这个b玩意


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-06-08 23:45
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      2025-10-12 14:28:54
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      不感兴趣
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      该说不说至少支线小故事这块拉满了,dlc演出质量都挺高的,最终boss战情绪价值拉满了


      IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2025-06-09 00:01
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