同样为了不被吞,先在1楼写一下前提。
树林、宝石等单资源产能会比兽群、筒车等双资源产能有额外50%的加成。
相邻四格的资源点,产能会依次按照100%、80%、60%、40%而降低。
而对角线以及隔一格远的资源点其产能会一律下降到20%。
因此,多个资源点围一个采集建筑的建法会亏到姥姥家。
而多个采集建筑围一个资源点不会有数量惩罚。建4个采集建筑就有4倍的收入。(当然距离惩罚还是有的,不能8围一)
树林、宝石等单资源产能会比兽群、筒车等双资源产能有额外50%的加成。
相邻四格的资源点,产能会依次按照100%、80%、60%、40%而降低。
而对角线以及隔一格远的资源点其产能会一律下降到20%。
因此,多个资源点围一个采集建筑的建法会亏到姥姥家。
而多个采集建筑围一个资源点不会有数量惩罚。建4个采集建筑就有4倍的收入。(当然距离惩罚还是有的,不能8围一)

















