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测了一下6月7日凌晨更新的版本的资源收益。

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同样为了不被吞,先在1楼写一下前提。
树林、宝石等单资源产能会比兽群、筒车等双资源产能有额外50%的加成。
相邻四格的资源点,产能会依次按照100%、80%、60%、40%而降低。
而对角线以及隔一格远的资源点其产能会一律下降到20%。
因此,多个资源点围一个采集建筑的建法会亏到姥姥家。
而多个采集建筑围一个资源点不会有数量惩罚。建4个采集建筑就有4倍的收入。(当然距离惩罚还是有的,不能8围一)


IP属地:浙江1楼2025-06-08 22:38回复
    资源丰富度为常规
    学徒从0到6时的收入分别为:
    1级树林的场合:
    当所有人造诣为0:
    46,51,56,62,66,72,77
    当所有人造诣为100:
    77,93,109,124,140,155,171
    当所有人造诣为200:
    108,134,159,186,211,237,263
    当所有人造诣为500:
    201,258,314,372,428,485,542
    随着平均造诣增加,学徒会越来越派得上用场,但即使在高造诣的场合,一个主事也顶得上4个左右的学徒。
    如果是10级树林:
    全100造诣
    112,135,157,180,202,225,247
    全200造诣
    157,194,232,270,307,344,382
    全500造诣
    292,374,457,540,622,704,787
    如果是20级树林:
    全100造诣
    150,180,210,240,270,300,330
    全200造诣
    210,259,309,360,409,459,510
    全500造诣
    390,499,609,720,829,939,1050


    IP属地:浙江2楼2025-06-08 22:38
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      2026-01-07 01:46:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以开局的最适解是用2个尽量高等级的相应资源点对角放置,然后建2个采集建筑占另外2个对角,每个建筑里放1个高造诣的主事。
      只要2个造诣100的主事,
      2个10级资源点即能有双资源约266、单资源约400的收入。
      2个20级资源点则能有双资源约360、单资源约540的收入。


      IP属地:浙江5楼2025-06-08 22:51
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        为了避免有人不知道,这个按钮是可以用来设置快速派人时的方案的

        可以设置快速派人时不上学徒,或者上几个学徒。


        IP属地:浙江6楼2025-06-08 23:03
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          现在有一个问题是采集建筑太贵了,杂草等的收益又被削了,启动资金严重不足。
          茄子已经在群里预告说会想办法解决启动资金的问题,所以可以等几天再开新档。
          这几天还是多提一下Bug,目前我看这个系统还有不少坑(比如主事现在非常重要,万一老死了没及时注意到,损失会非常惨重,但这种情况除了常规死亡提示之外是没有重要提醒的)


          IP属地:浙江7楼2025-06-08 23:09
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