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测了一下6月7日凌晨更新的版本的资源收益。

只看楼主收藏回复

同样为了不被吞,先在1楼写一下前提。
树林、宝石等单资源产能会比兽群、筒车等双资源产能有额外50%的加成。
相邻四格的资源点,产能会依次按照100%、80%、60%、40%而降低。
而对角线以及隔一格远的资源点其产能会一律下降到20%。
因此,多个资源点围一个采集建筑的建法会亏到姥姥家。
而多个采集建筑围一个资源点不会有数量惩罚。建4个采集建筑就有4倍的收入。(当然距离惩罚还是有的,不能8围一)


IP属地:浙江1楼2025-06-08 22:38回复
    资源丰富度为常规
    学徒从0到6时的收入分别为:
    1级树林的场合:
    当所有人造诣为0:
    46,51,56,62,66,72,77
    当所有人造诣为100:
    77,93,109,124,140,155,171
    当所有人造诣为200:
    108,134,159,186,211,237,263
    当所有人造诣为500:
    201,258,314,372,428,485,542
    随着平均造诣增加,学徒会越来越派得上用场,但即使在高造诣的场合,一个主事也顶得上4个左右的学徒。
    如果是10级树林:
    全100造诣
    112,135,157,180,202,225,247
    全200造诣
    157,194,232,270,307,344,382
    全500造诣
    292,374,457,540,622,704,787
    如果是20级树林:
    全100造诣
    150,180,210,240,270,300,330
    全200造诣
    210,259,309,360,409,459,510
    全500造诣
    390,499,609,720,829,939,1050


    IP属地:浙江2楼2025-06-08 22:38
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      2026-01-01 00:28:02
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      现在这收益砍成这鬼样子,刚开了一局把杂草石头全拆了才建几个建筑就没资源了,资源点上七个人一个月才一百多资源,够干嘛呀


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-08 22:44
      收起回复
        所以开局的最适解是用2个尽量高等级的相应资源点对角放置,然后建2个采集建筑占另外2个对角,每个建筑里放1个高造诣的主事。
        只要2个造诣100的主事,
        2个10级资源点即能有双资源约266、单资源约400的收入。
        2个20级资源点则能有双资源约360、单资源约540的收入。


        IP属地:浙江5楼2025-06-08 22:51
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          为了避免有人不知道,这个按钮是可以用来设置快速派人时的方案的

          可以设置快速派人时不上学徒,或者上几个学徒。


          IP属地:浙江6楼2025-06-08 23:03
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            现在有一个问题是采集建筑太贵了,杂草等的收益又被削了,启动资金严重不足。
            茄子已经在群里预告说会想办法解决启动资金的问题,所以可以等几天再开新档。
            这几天还是多提一下Bug,目前我看这个系统还有不少坑(比如主事现在非常重要,万一老死了没及时注意到,损失会非常惨重,但这种情况除了常规死亡提示之外是没有重要提醒的)


            IP属地:浙江7楼2025-06-08 23:09
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              蚊子腿只要有收益就不会亏


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-06-08 23:50
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                茄子修的太快了 能不能削一下


                IP属地:新加坡9楼2025-06-08 23:58
                回复
                  2026-01-01 00:22:02
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                  实际上按照现在的资源收益把产能翻倍也才勉强够用


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-06-09 00:14
                  回复
                    不知道为什么要大砍资源多围一的收益,无论是初期还是后期哪有那么多的人和建筑位去多个建筑围一个高级资源点,经典教玩家玩游戏加上各种暗改,搞得现在一点玩的动力都没有原来三个人加一个建筑位的收益能顶现在十几个人加多个建筑位的收益


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-06-09 06:11
                    收起回复
                      更新后5-6倍的启动资金 舒服了


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-06-09 08:10
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                        然后再来个早夭,练出来没几年就要再练下一批人了…


                        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2025-06-09 08:32
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                          现在资源获取太低了,学徒的加成又低,培养出来人用处也不大,资源建筑造了还不如不造,我玩的寸步,大量资源只能靠拆引子,金铁木织跟金钱的比例是1:8,药物金钱比例是1:5,只能靠卖药,起10药铺,每月6-7万收入,然后用这钱去换资源,别的一点办法没有,突破建筑,增益药物品质建筑,好感建筑这几个主要的建筑要的资源都很难攒出来,更不用说别的建筑了,建筑更改机制很好,解放人口,但学徒的受益数值要调,最好能调成线性增长,现在学徒受益很低,资源获取方式要么增加,要么需要往上稍微调数值


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-06-09 09:11
                          收起回复
                            真不明白学徒这系统啥想法


                            IP属地:宁夏来自Android客户端15楼2025-06-09 09:14
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                              2026-01-01 00:16:02
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                              按照之前的公告里,好像说是 要把除了 太吾村建筑(最前面的那6个)的 建筑容量都归0,但昨天玩又没有归0,还是一样。
                              倒是能看出来茄子想干什么,如果按照归0建筑规模+ 目前的收入。 那就是通过多造建筑和 培育人才,来拉高获得资源量,相当于让资源获取曲线变得更平滑。原来确实不到中期基本就资源非常富裕。 现在这样改应该是为了 实现 早期 到晚期 一直都会有资源获取的提高。
                              但很多地方数据还得调,以及得把其他建筑里的建筑规模去掉才有后期,不然后期都被限死了。


                              IP属地:上海16楼2025-06-09 09:31
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