boss场地和boss本身属性共同决定了是否值得击杀,就像中心城的地下灵珠之所以人见狗嫌就是因为场地实在太小,灵珠的攻击范围刚好能覆盖场地所有角落,哪怕仇恨不在后排脆皮身上也很容易随手打死,但是灵珠一到野外就非常幽默,甚至因为没有疾跑和突进技能而慢慢走向远处的玩家,可以说是随便打
而同样的,没有超远远程秒人技能/快速突进技能/机动性非常弱的boss一旦刷在野外有高低差的地方就非常搞笑了,只要近战不随便死掉,队伍里有哈吉法,那完全可以说是简单加轻松,这就要求队伍近战要么拉好仇恨要么水平足够看滚boss













