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其实boss击杀并不只取决于等级和玩家小队强度

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boss场地和boss本身属性共同决定了是否值得击杀,就像中心城的地下灵珠之所以人见狗嫌就是因为场地实在太小,灵珠的攻击范围刚好能覆盖场地所有角落,哪怕仇恨不在后排脆皮身上也很容易随手打死,但是灵珠一到野外就非常幽默,甚至因为没有疾跑和突进技能而慢慢走向远处的玩家,可以说是随便打


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2025-06-08 03:05回复
    而同样的,没有超远远程秒人技能/快速突进技能/机动性非常弱的boss一旦刷在野外有高低差的地方就非常搞笑了,只要近战不随便死掉,队伍里有哈吉法,那完全可以说是简单加轻松,这就要求队伍近战要么拉好仇恨要么水平足够看滚boss


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-06-08 03:09
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      2025-12-27 13:53:42
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      而同样的腐败森林之所以评价两极分化就是因为boss奇多,稍微用森林的地形拉扯一下就是能滚雪球


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-06-08 03:14
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