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简单谈谈这几个小时体验

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玩过符文工房1234。5没玩过1我不评价且1太久远,本身是个试验品。2代首次登场了二代目有所创新。但3就不一样了,可能也是我第一次游玩这种类型的游戏。在我印象里符文工房3注重了个人故事,将每个npc的故事注入到日常委托加上npc特有的日常活动,在我第一次玩的时候感觉身边的npc就像是生活当中的人一样,一个人对另一个人有吐槽,不同场景有不同对话。第四代弱化了npc个人支线导致每个人物好感弱了一些但是加强了主线,但4代文本量更大有很多的npc对话能让你很长时间每天都能听到不一样的,而且还有一些其他可以深入内容。再来说说新作,我游玩这几个小时,我感觉缺少了npc之间的交互性。就比如说在34里我能知道npc这个时间段在干啥,在4里第一次见骑士就告诉我说不要信他弟弟,见到他弟弟他会说他姐姐怕鬼这种交流。缺少这种交互性让我感觉不是在体验游戏内美好的生活,而是在简单的玩一款带着恋爱元素弱种田的jrpg。可能是外传的原因,也可能是我还没有玩到那个阶段。我心目中的符文工房主线、支线、npc日常交互性占5分,战斗种田等其他占5分。最后做个总结,游戏是个好游戏给我惊喜,但是可能因为是外传原因(没玩过边境和海洋)少了一丝丝符文工房那味,希望在6的时候将这一代好的地方与34好的地方相结合做一款再让我惊喜的游戏


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-06-05 23:36回复