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回复:我现在看到别人说学习成本就反胃啊
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磁力小刺猬
疯狂加一
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又不是所有人都是傻子,学习成本高和故意为难人还是分得清的
IP属地:湖南
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98楼
2025-06-06 10:55
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Emimetheus
工坊大触
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bg3除了演出和自由度,我觉得正是因为简化了规则再加上拉式房规,哪怕是没接触过crpg和trpg的人也能上手,所以才能这么出圈。
2版规则的bg2,3版的无冬,pf的开拓者销量就没bg3高。特别是正义之怒和行商浪人,也是最近几年出的,对比一下就能看出来了。
IP属地:山西
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99楼
2025-06-06 10:57
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2025-10-11 11:42:35
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不感兴趣
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喜欢别人当苦主
打折扫货
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我问你双影奇境有啥学习成本?是不是一片好评?这不就说明了没有学习成本一样能娱乐?我又不是要成为游戏高手,只是放松一下为什么不选上手就能玩的游戏呢?我打游戏除了迷路,其他情况懒得看攻略,就从头到尾打一遍,打完直接卸载,什么多周目多结局都无所谓,同样的怪没有打第二次的欲望
IP属地:河南
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100楼
2025-06-06 11:04
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逐曉者
预购神壕
11
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说学习成本高把问题归到玩家自己身上还不满意,一定要我说这游戏对我来说就是💩才满意吗?
IP属地:北京
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101楼
2025-06-06 11:06
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resakura
打折扫货
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主要是看你的乐趣在我的评判标准里面配不配得上我付出成本
IP属地:重庆
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102楼
2025-06-06 11:46
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yzsadbee
合卡大手
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其实学习曲线也很重要,比如蔚蓝,看着是难,但是关卡设计上就是能让你一点点丝滑变强,让整个学习的过程变得很爽
IP属地:辽宁
103楼
2025-06-06 12:54
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拓跋友友
初闻蒸汽
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因为问题的本质就和学习成本无关,单纯的开发者设计有问题。正常的游戏应该是循序渐进,玩家可以在游戏随着不同进度持续获得对应的快乐。一个纯新玩家刚玩没一会的时候,是随着进度慢慢解锁新机制新操作&提升难度合理,还是不管三七二十一直接一股脑把东西全扔玩家然后难度就一直照着最高上限设计合理?
就好比和MC里面让才接触一小时不到的萌新生存强制玩生电,创造强制玩红石设计或者大规模建筑设计一样荒诞。
IP属地:四川
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104楼
2025-06-06 13:20
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橘烛
打折扫货
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不如去小黑盒发,steam吧是玩社区的群体不是玩游戏的
IP属地:广东
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105楼
2025-06-06 14:42
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2025-10-11 11:36:35
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至暗至强
合卡大手
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那想必你应该很热爱学习吧
IP属地:湖南
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106楼
2025-06-06 14:56
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啊呀三啊
打折扫货
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因为人的时间精力有限,学习成本高就是性价比低,有些人觉得通过学习挑战成功更能体验游戏的乐趣,而有些人有更广泛的爱好就觉得不值得,哪怕像我这样爱好就是游戏,我也只愿意精玩RTS,但是也想玩其他类型调剂下,所以时间有限我都是一周目只通主线,难度从来都是选普通。
IP属地:浙江
107楼
2025-06-06 14:57
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军团长武公
初闻蒸汽
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屏蔽人机
IP属地:湖南
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108楼
2025-06-06 15:59
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赛博榴莲
初闻蒸汽
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不适合自己的别玩别看别理,网上很多人不能理解这样简单的道理
IP属地:马来西亚
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109楼
2025-06-06 17:15
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贴吧用户_01CDb32
初闻蒸汽
1
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总有理由的,反而学习成本这个理由暴露出他学习能力弱
IP属地:浙江
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110楼
2025-06-06 17:56
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全王超蓝贝吉特
初闻蒸汽
1
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那我把数学做成游戏,理论物理做成游戏,你玩吗?这么喜欢学习成本为什么不直接学知识?
两个在内容量、趣味性都相差无几的游戏,一个简单易上手,一个几百小时入门,哪个销量更高?哪个评价更高?
本身游戏就是拿来娱乐的,一款既可以考虑新手也可以保证上限的游戏那绝对是好游戏
IP属地:辽宁
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111楼
2025-06-06 18:43
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2025-10-11 11:30:35
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Alerting——
帽子大亨
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背板算不算学习成本?比如花一两个小时反复死就为了熟悉boss的套路,然后才打得过,这种只会让我觉得累
IP属地:广东
112楼
2025-06-06 19:30
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