如果你的兴趣和游戏入手曲线很契合,那可以从头爽到尾。如果兴趣低于曲线,那还没等到体验乐趣就开始厌恶游戏了,如果兴趣高于曲线,那还没爽完呢就通关了。游戏入门的设计很重要,精通操作的和休闲摸鱼的都能有自己体验游戏乐趣的区间才是好游戏,如果门槛太高,不精通的就玩不了,新手想体验乐趣却天天挨虐,人家图啥?学习成本高过玩家兴趣,付出的精力和时间会远远大于获得的正反馈,只会引起更多反感。再热爱驾驶的车手,也不愿意天天练科目二,玩不转赛车就不发驾照,那愿意开车的也没多少,市场已经证明了,自动挡就是好卖,游戏也是同理