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又来提建议了,居考虑不考虑百战出匹配机制

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楼下细说。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-06-05 10:35回复
    已知百战痛点。
    1.对新人来说学习成本过高。
    2.对老玩家来说带新人影响效率。
    3.目前主流习惯一次打完所有百战boss。
    个人认为原因是:熟悉速刷流程的熟练工打固定技能和配置可以稳定最优boss解法,但是带萌新技能没打上的话,就需要多很多处理步骤。加上一次打完随加定翻车导致挑战时间无限增加。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-06-05 10:39
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      2025-09-04 21:18:07
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      有点事耽误我码字了。
      针对以上痛点,匹配每次打3-5个左右boss,或者自定义打几个。比如80-90来回roll。然后加奖励,拉点老登带新人。又快餐适合碎片化人群,又吸了萌新,又加了奖励。不牢的情况下匹配个10百有可行性吗。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-06-05 11:01
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        其实我觉得固化pve速通打法不是很有意思,百战最好玩的应该是灵活应对和多技能的使用。
        这就能引入肉鸡玩法了,游戏里其实有部分关卡可以选书,可以随机封禁技能,比如随机出现不使用xx技能的时候结算奖励增加。
        增强百战的多样性和可玩性。
        不过这些都是后话,我觉得百战现在最核心的问题就是门槛导致不温不火。其实百战很有潜力作为主流pve玩法。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-06-05 11:08
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          核心思路就是,
          1.官方通过匹配机制+boss数量挑战设定,破除百战圈子固化和18boss连刷时间过长两种情况。让轻度或者碎片化游玩的玩家也能参与研究这个玩法。
          2.随机buff和禁技能机制促进玩家交流讨论打法,促进社交和pve思考。
          愿意思考和实验新打法需要时间成本,因此2需要有奖励激励,并且需要玩家挑战时间充足,所以1是实行2的前置条件。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-06-05 11:14
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            针对排骨人吸血问题的考虑:
            匹配可以做成像王者那样,可以拒绝。比如精耐能显示,最高boss挑战显示简单做一点。要觉得是老手开小号被吸点也无所谓。
            当然招募固定队肯定也是保留,匹配是可选项。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-06-05 11:26
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              我觉得百战完全可以做pve正统之一。而不是现在不温不火的,门槛高拦一堆玩家在外面。而且赛季越往后boss越多,对于新手来说就是入门越难。这种发展本来就很有问题。
              我隔壁建议主流本轮换都没说多久轮一次,一群人说学习成本高。百战基本上三周要认识百战所有boss,如果是提前准备跟朋友速刷,第一周在打之前要认识本周十几个boss还不一定随机到,这个瞬时学习成本不高吗。
              根本不想动老玩家蛋糕,我只想新人能更有阶段性的融入这个玩法。剑网三你的游戏引导真的很差!


              IP属地:浙江来自iPhone客户端29楼2025-06-07 06:32
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                还有个就是cd的设置。25有各种拼cd,百战拼不了cd,我觉得一个大cd能切成很多份的话,参与活动就更加灵活。我觉得对玩家来说是好事,我甚至可以午休的时候打一点。
                端游打大本的一个弊端就是时间太长,手游都是越来越快餐发展。就算不是百战,我觉得pve如果有一个比较短时间的玩法,填充玩家碎片时间也挺好的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端30楼2025-06-07 06:38
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                  2025-09-04 21:12:07
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                  说个好笑的事。有一种教学情况是,因为老师太强,所以觉得教学的东西很简单。看不到学生的困境。以为自己讲的很简单易懂,但是学生理解不了。ai搜了一下,叫知识诅咒。有兴趣的可以了解下


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端42楼2025-06-07 16:07
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