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黑夜君临吧
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难度还不够
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苍蓝星丨
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现在的打法越来越公式化了,通关率也越来越高,但是我觉得这游戏作为肉鸽真的不耐刷,后期就只能刷遗物和他的衣服,但是给的货币真的太少了,一件35000衣服要刷平均20把,而且新人体验真的很差,我拉新人入坑(通关过老头环本体),第一把我都默认捐了,我第一吧基本都是在讲机制,帮他认地图,告诉他这个游戏每个时间段该干嘛,这个刷圈又快,新人一开始跳跳乐都跳不明白,然后选武器也是选半天,基本玩的前三吧把把都被毒死一两次,我觉得他真该引入难度系统了
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-06-05 08:07
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Lucserre
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想要难度可以去野排然后排两个低能队友给你各种拖后腿
IP属地:湖北
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2楼
2025-06-05 08:09
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苍蓝星丨
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比方说像杀戮尖塔那样,你通过一次狗后,可以挑战a1狗,以及其他a0的boss,现在的难度我感觉就直接定为a1就好,他初始难度应该毒圈速度慢30%,这样新人起码可以看看他的武器有什么词条,然后多发育一下,不用一直到处跑,跟赶鸭子一样,然后还怪我老东西不带路,新人真的会被路边的野狗吸引,然后磨磨蹭蹭的不过去你标的点,然后还被野狗踢死
IP属地:广东
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3楼
2025-06-05 08:12
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苍蓝星丨
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你打高难度的奖励就直接每高一级提高20%货币获取量,这样我打个a5难度起码一把就可以有差不多5k货币,后期大伙也几乎不会去买700一个随机碎片,都是在买衣服,我真的很需要3w5的人偶妹皮肤
IP属地:广东
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4楼
2025-06-05 08:19
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金荆可爱捏
核心吧友
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怎么可能要那么多,打到后期基础就2000多,卖几个当局的高级垃圾遗物随随便便都有个3000+。
IP属地:福建
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5楼
2025-06-05 08:40
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苍蓝星丨
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历代魂都有8周目,这一代为何不能有呢,把初始难度降低,现在作为a1,最高a8,难度提升分别对应a2增加所有敌人15%血,a3增加所有敌人15%伤害,a4减少好东西的出现率,a5减少10%所有来源魂的获取量,a6提升精英boss30%血量,a7初始少一瓶血,a8倒地从3倒开始扶队友,这样的难度递增也算合理,给大佬也有新的挑战
IP属地:广东
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6楼
2025-06-05 08:59
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鼠鼠来啰
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赌石害人不浅
IP属地:湖北
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7楼
2025-06-05 09:00
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Heresh
核心吧友
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满足你,这个月就会加难度
然后35000的衣服每个人就一套,也不算特别贵
IP属地:新加坡
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9楼
2025-06-05 10:34
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然然丶今天吃什么
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确实难度太低了,过了三狼基本上都是初见就过,很多boss演出都是一次性的都没怎么了解机制。打人马前就谈出了个成就3连胜boss。第一次打人马全员15级没想到技能那么粪翻车了
第二把13级人马也过了,后面冰龙反而简单不少。总的来说这游戏只要入门公式化就变得太简单了,希望增强一些随机性和成长,同时提升boss难度
IP属地:广东
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10楼
2025-06-05 10:45
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索菲亚·卡拉乔洛
活跃吧友
4
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是这样的
IP属地:江苏
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11楼
2025-06-05 10:45
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sr-3mp
活跃吧友
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就是作为肉鸽,前面几局都没有让新人学习成长的时间,等玩家熟练了,又觉得公式化枯燥缺乏挑战。比如人马有没有雷武器差距非常之大。如果难度0一天缩圈是30分钟的话,难度1之后再调回20分钟,会有效缓解新人上手难的问题。新手品词条熟悉地形操作都要时间。难度1之前也可以加一个表在右上角提醒玩家缩圈时间,难度2后可以拿掉,依次类推后面加东西
IP属地:浙江
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12楼
2025-06-05 10:47
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蠢龙
活跃吧友
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马上要出三个阶段了
IP属地:广东
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13楼
2025-06-05 10:50
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神sve
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一把不是3000奖励吗……分两个垃圾能有四千多
IP属地:安徽
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14楼
2025-06-05 11:00
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大西单推人
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难受,我现在也排不到新人了
全是老ass
IP属地:广东
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15楼
2025-06-05 11:21
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2026-09-29 18:45:05
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月之惡魔
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跟难度有毛关系,分明就是设计不合理。现在等级收益过高,而肉鸽最重要的构筑,词条方面却给的太保守。导致只要特种兵探图,等级上去了,稍微熟悉boss,装备拉一点都能过。每个角色的玩法基本也固定,没有肉鸽每局都有的新鲜感
IP属地:湖北
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16楼
2025-06-05 11:38
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