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现在的打法越来越公式化了,通关率也越来越高,但是我觉得这游戏作为肉鸽真的不耐刷,后期就只能刷遗物和他的衣服,但是给的货币真的太少了,一件35000衣服要刷平均20把,而且新人体验真的很差,我拉新人入坑(通关过老头环本体),第一把我都默认捐了,我第一吧基本都是在讲机制,帮他认地图,告诉他这个游戏每个时间段该干嘛,这个刷圈又快,新人一开始跳跳乐都跳不明白,然后选武器也是选半天,基本玩的前三吧把把都被毒死一两次,我觉得他真该引入难度系统了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-06-05 08:07回复
    比方说像杀戮尖塔那样,你通过一次狗后,可以挑战a1狗,以及其他a0的boss,现在的难度我感觉就直接定为a1就好,他初始难度应该毒圈速度慢30%,这样新人起码可以看看他的武器有什么词条,然后多发育一下,不用一直到处跑,跟赶鸭子一样,然后还怪我老东西不带路,新人真的会被路边的野狗吸引,然后磨磨蹭蹭的不过去你标的点,然后还被野狗踢死


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-06-05 08:12
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      2026-09-29 17:45:45
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      不感兴趣
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      你打高难度的奖励就直接每高一级提高20%货币获取量,这样我打个a5难度起码一把就可以有差不多5k货币,后期大伙也几乎不会去买700一个随机碎片,都是在买衣服,我真的很需要3w5的人偶妹皮肤


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-06-05 08:19
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        历代魂都有8周目,这一代为何不能有呢,把初始难度降低,现在作为a1,最高a8,难度提升分别对应a2增加所有敌人15%血,a3增加所有敌人15%伤害,a4减少好东西的出现率,a5减少10%所有来源魂的获取量,a6提升精英boss30%血量,a7初始少一瓶血,a8倒地从3倒开始扶队友,这样的难度递增也算合理,给大佬也有新的挑战


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-06-05 08:59
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