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讨论第五各角色外貌锚点

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先上定义。


IP属地:美国1楼2025-06-04 12:52回复
    邮差
    1. 帽子,尤其是高帽子。秋日随想的帽子比较扁,算是小改锚点。
    2. 发型。二八分刘海+类似于妹妹头但是稍短+碎发。报纸怪客和圣诞信使小改了头发走向。
    3. 微笑唇,给人亲和的感觉。这个赛季精华二守墓人有个蓝皮的表情异常凶狠,期待uu以后能有不一样表情的皮肤。(话说守墓人高级皮的表情大致都是忧郁但是每一个都稍有不同。脸膜好优秀,都是用心做的。)华生医生加上胡子之后把嘴巴遮住了,也算是小改锚点(?)
    4. 挎包。虽然在有的世界观、小维不是作为邮差而存在的,但是他还是背挎包捏。
    5. 少年感。


    IP属地:美国2楼2025-06-04 12:56
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      2026-02-04 18:53:07
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      不感兴趣
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      杂技演员
      1. 帽子。款式非常多,与邮差的帽子相比,杂技的帽子底盘较大。祈雨珠的帽子是特殊设计。
      2. 发型。(不那么夸张、可以在现实里不用道具实现的)羊角包+中分。狡、茶话会、祈雨珠改发型。
      3. 耳朵。据了解是练杂技导致的结果,不过在不同世界观依然保留。类似于囚徒的小眼。
      4. 异瞳。玩偶是星星眼,写实画法可以不画星星眼。不过有的画师似乎不画异瞳?初始人设的眼睛蓝中带黄、黄中带蓝的。双瞳色容易混乱。
      5. 脖子和肩膀那块有什么吸引眼球的东西/一圈。大概是因为原皮的拉夫领吧。没有这个的皮肤较少。这个不是很明显。
      6. 咧嘴笑。雨燕出场动画结束后是闭着嘴巴的。
      7. 雀斑。夸夸祈雨珠的雀斑改金箔的设计!
      8. 球/手持物。在主线杂技演员的世界观里,各种官图和同人图都喜欢把球画上。前一阵子经常能看到“让圈外人猜第五角色的职业”,我就没有看到杂技被人猜错过,原因就是做表的人把球给截上去了。把球去掉,别人就不知道杂技演员是谁了(雾)。手上拿着东西暗示有事干—暗示好动活泼。


      IP属地:美国3楼2025-06-04 12:57
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        记者
        1. 服装。女款夹克+长裙。
        2. 发型。四六分+单马尾+鬓角。永恒是中分、且刘海作为发型视觉中心鬓角存在感较低;华生小姐把马尾改成盘发;演绎改变马尾形状(似乎是按照电影里的来?)。
        3. 相机/手持物。写到这里才意识到手持物算是每个职业都有的锚点吧!
        4. 马尾上的蝴蝶结/头饰。
        5. 自信的笑容。也是一个由外貌衍生到性格的一个锚点。


        IP属地:美国4楼2025-06-04 12:59
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          其实我感觉初始人设的发色瞳色都算锚点。但第五是游戏要做皮肤赚钱,就得按照“与原皮不太一样”的思路去设计。同质化无人买单。谷圈的话,换发色的情况还是比较少。更别提一些动画IP的不同世界观的谷圈,那是发色瞳色发型都不带换的。锚点本身就是“辨识角色的要素”,但是我看好多人说大多第五角色的发色不算锚点(摊手)。


          IP属地:美国5楼2025-06-04 13:01
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            先写到这里。之后有空再写几个角色的。


            IP属地:美国6楼2025-06-04 13:02
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              我有时差,前面睡觉去了。


              IP属地:美国45楼2025-06-05 00:47
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                26号守卫
                1. 蓝皮和绿皮就是机器人。头顶帽子,体型一样,上窄下宽。
                2.高级皮突破了绝大多数锚点。
                3.脚类似于鸭脚掌。邦邦的脸部也很像鸟类。高级皮是小动物不无道理。
                4. 帽子左侧通常会有一个装饰。蓝皮绿皮原皮是铁杆子,增强机械感。
                5.胸前的领结。高级皮会替换。领结会有礼貌、得体的感觉。


                IP属地:美国51楼2025-06-13 23:46
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