某四字主播有句话说的不赖,死芒没啥上手难度,但是是那种爱用的会一直用,不爱用的碰都不碰的干员,用过和没用过很容易得到两个评价。
最近看到不少吹的和黑的给出一堆云出来的幽默结论了。
首先最经典的,死芒最大毒点大兵朝向,但凡用过几回就会发现,死芒输出是这么个结构,三拍>=大兵阻挡着滋>大兵未阻挡隔空滋>=各种普攻。
朝向只影响未阻挡滋的那一截,甚至自动释放,有时候攻击范围小还能防空放。
经典言论二,本体生存差怕aoe,本身这句话是对的,但是这个毒点也不致命,爱姐比大多数高台生存好得多,周围全是兵吸引火力,某自带迷彩的幻神干员都被针对的aoe甚至可以通过控大兵位置规避,而且aoe真的很少,懒得操作补个奶也奶起来了。
经典言论三,大兵升级慢,这个要看你怎么定义慢了,加强后大多数图开两次技能升满,虐菜高手只要是虐菜环境她挑不出毛病
最近看到不少吹的和黑的给出一堆云出来的幽默结论了。
首先最经典的,死芒最大毒点大兵朝向,但凡用过几回就会发现,死芒输出是这么个结构,三拍>=大兵阻挡着滋>大兵未阻挡隔空滋>=各种普攻。
朝向只影响未阻挡滋的那一截,甚至自动释放,有时候攻击范围小还能防空放。
经典言论二,本体生存差怕aoe,本身这句话是对的,但是这个毒点也不致命,爱姐比大多数高台生存好得多,周围全是兵吸引火力,某自带迷彩的幻神干员都被针对的aoe甚至可以通过控大兵位置规避,而且aoe真的很少,懒得操作补个奶也奶起来了。
经典言论三,大兵升级慢,这个要看你怎么定义慢了,加强后大多数图开两次技能升满,虐菜高手只要是虐菜环境她挑不出毛病










