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突然想到了一个削弱角都的合理方式

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把抓心脏这个技能变成一个有延迟的技能,比如角都起跳,0.5秒后再落下来抓心,自家人死于抓取,掏心也一样掏不中,有效遏制四心成型速度。后者不好说,但是前者感觉非常合理


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-04 11:40回复
    那随便顶了,可以在你说的前提加上一个被攻击时角度也可以抓心


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-04 11:49
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      2025-08-02 14:40:31
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      这就差不多成老板角度了,老板角度也是难四心的问题,我觉得更应该从技能出手,他目前有每个技能都很强势,第一个,一技能划平a,秒抓,能破满级霸体,还不能单定。第二个二技能第一段还没消失,第二段就能放出来,压场十分好用,第三段还没放出来,你就能用第四段,第四段全y轴速度还快。大招100万伤害100%可以接。最好的削弱减少二技能黄条或者加后摇,一技能改成可单定就行了


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-06-04 13:14
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        都被对面的掏了,自家的角都还能下来掏


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-04 18:27
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          改成必须己方残血手动掏心,就是自杀,要不你舍弃这个残血忍者给角度心脏,要不被杀不给心脏,自己死就自动掏心太恶心了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-06-04 19:13
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            我觉得这样真的很合理,首先对面能有反制的可能性,但是设计成屏幕外依然看不到角度起跳
            第二就是把掏自家人做成类似毅力的奖励机制,对面用长抓抓死你,就能让你的角度掏自己人掏空,变相减少四心速度,同时还能让“对面角度掏完我,我家角度又出来掏了一下自己人”这种情况消失。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-04 21:07
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