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原来这么多人上来就打困难难度?

只看楼主收藏回复

是不是某些主播视频讲困难难度才是普通难度,普通难度是废物难度这种歪理导致的。
不怕丢人,我是普通难度入门,玩了几十小时才敢碰困难,一百小时后困难才勉强能通关。
这游戏新人真的别碰困难,老老实实玩普通难度。过一次之后再单独加战斗难度和人情难度,其他突破难度之类的都等熟悉了再说。


IP属地:辽宁1楼2025-06-04 10:36回复
    就当年那次难度调整来看,困难确实是旧的普通难度,所以普通难度下调一个就是简单难度
    但这就像中杯大杯超大杯一样,不管是简单难度新手难度普通难度,都无所谓,普通难度听起来还友好一点
    顺着难度从零往上打挺好的,能循序渐进的驱动了解使用更多的系统提高效率,局内build换来换去也不爽,不如一个方向打穿了开局新难度新build


    IP属地:辽宁2楼2025-06-04 10:49
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      2025-10-13 09:11:57
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      困难是所谓的“普通难度”,只是说数值上没有buff/debuff,双方一比一,但是太吾的数值是练出来的,敌人的数值是茄子直接填的,剑冢的数值甚至和普通人不是一个路子,新手练不明白确实容易坐牢,加上太吾特有的开局最难越打越简单的抽象难度曲线


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-06-04 11:35
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        困难就差不多是正常难度啊,普通难度敌人属性-75%,基本就是宝宝巴士级别


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-06-04 11:43
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          每个人有每个人的看法,不过我一贯认为目前适合入坑的就是困难难度。
          并不是因为我认为困难难度的难度曲线很优秀,而是普通难度实在简单过头了,一般人通关一遍仍然学不到啥东西,而不是任何人都有打好几遍太吾的耐心的。
          普通难度所有敌人攻防-75%,命中化解-75%,次要属性-50%,等于说个个高位截瘫。假设你玩魂的时候给敌人这么一个debuff,立马就变成三国无双,就算打通了能有什么感觉呢?
          普通难度做出来是有历史原因的,因为那时候游戏才刚摆脱发售时的血狮状态,程序勉强能运行,游戏系统和数值就是一坨垃圾,为了不被说这游戏理论上无法通关才调整到这样的。我不觉得它在游戏流程上有什么价值。
          好歹添加一个更收敛一些的难度,比如攻防-25%,命中化解-25%,次要属性-15%之类的设置,这样才能说适合新人入门。


          IP属地:浙江5楼2025-06-04 11:50
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            我上来寸步 绿名小怪都打不过 跑跑不过 打打不穿 老老实实搞外挂功法


            IP属地:河南6楼2025-06-04 12:43
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              中杯大杯超大杯的区别,一般来说没有啥buff和debuff的就是普通难度,名义上的普通只有25%属性,宝宝巴士的过份了


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-06-04 13:05
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                现在的困难没有以前的困难那么难了,现在沛然诀强的一笔还白送20内力,开困难无脑拉2.0太祖长拳亮了就点,出谷没问题,猴王巨蛇都削弱了


                IP属地:广东8楼2025-06-04 15:22
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                  2025-10-13 09:05:57
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                  都玩极难了 顶多把侵袭给开小点


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-06-05 01:10
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                    还是老调,入门门槛问题
                    其他很多游戏的经验可以互通,所以入门相对方便
                    太吾入门基础复杂,并且教程可以说拉胯,所以基本都是提倡新人用最低难度来学习入门
                    事实大伙懂咋玩之后不都至少是困难开局,说明数值平衡上算是没问题的
                    问题是新人“没赢过”,不知咋玩,最低难度下去莽一下有了成功经验,后面提难度了也有个方向
                    直接困难极难的,上来就一直被打成路边一条,后面更不会玩得懂


                    IP属地:广东10楼2025-06-05 02:01
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                      一样的:老子纵横steam十多年,玩过的游戏不计其数,小小太吾还不是手拿把掐。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-06-06 08:31
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                        你是不是看错名字了,很多人上来就打的困难难度是指第二个难度【因为没有简单】。而第一个难度普通,敌人属性-75%,那不就是来郊游的。
                        你想说的应该是第三个难度吧(极难),确实是极难,新手碰基本就纯坐牢。是应该有几十小时经验后再来坐牢,才有机会慢慢出去。


                        IP属地:上海12楼2025-06-06 10:44
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                          困难和普通区别就不大,剑冢会打的,思路对,极难也是打的过的,但是不带针对功法,只学一个门派的功法,前期普通也不一定打得过


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-06-06 21:05
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                            主要大部分boss都是机制杀,搞不懂机制再低难度都很难打,懂机制了困难确实不算难。


                            IP属地:广东14楼2025-06-06 21:19
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                              2025-10-13 08:59:57
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                              我玩正式版的时候遇到了个bug,玄机格里放食物加六维,然后运功,然后取下来,然后他加的六维不减少,这是为啥,之前没遇到过这问题就这两天


                              IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2025-06-07 02:00
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