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回复:原来这么多人上来就打困难难度?

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太污四个难度相当于隔壁野蛮6开拓者→王子→皇帝→神,这么说你应该就懂了


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-07 07:41
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    有什么不正常,我玩骑砍还一开始就玩全伤嘞。谁让它要困难难度才是100%属性的


    IP属地:江苏来自Android客户端17楼2025-06-07 08:54
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      2026-01-12 08:04:50
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      困难的确是普通难度,但是这个普通的前提是玩得懂太吾的系统,100分能考个60分或者看得懂试卷那种程度。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2025-06-07 09:57
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        我都是战斗难度拉满,其他的全选最简单,没必要在拖时间的系统上折磨自己


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-06-07 10:02
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          困难?我直接玩的必死,这游戏难的是上手,上手后难度无所谓的


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-06-07 16:57
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            几百小时玩普通咋的了?


            IP属地:天津来自iPhone客户端22楼2025-06-07 17:56
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              啊?不是极难打底,必死如喝水,两天迈入寸步世界?


              IP属地:山西来自Android客户端23楼2025-06-07 18:11
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                我开始玩的时候先随便开一把学习系统走走流程,没懂的地方看别人打一把或者来吧里问问,然后就开极难了


                IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2025-06-08 02:24
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                  2026-01-12 07:58:50
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                  直接必死,也就剑一难一点,过了剑一后一片坦途


                  IP属地:安徽来自Android客户端25楼2025-06-08 07:22
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                    资源开桃源,靠传剑慢慢玩,必死难度也就那样。
                    一世通就不是这个游戏该给新人推荐的玩法。


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2025-06-08 14:58
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                      这不是歪理,困难才是普通人在正反馈与挫折之间达成平衡的最佳难度,除去太吾绘卷,多数游戏都是如此。
                      至于为什么多数游戏不把困难叫普通,把极难叫困难,这就跟咖啡没有小杯,只有中杯大杯超大杯一样,一种满足你小小虚荣感的营销策略


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2025-06-10 16:34
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                        以前困难有可能打不过猴王


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端28楼2025-07-02 15:53
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                          我在steam评价里评价过这个东西,现在回坑发现由于难度不显示了而且应该改了。
                          主要是一开始茄子设计思路有问题,普通难度是-75%属性,基本就是个摆烂难度,哪怕啥也不会,除剑冢其他的所有怪平a几下一个催破就死了,毫无挑战感。而困难难度的学习成本特别高,而且很多时候是反rp的


                          IP属地:上海来自Android客户端29楼2025-07-02 16:37
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                            怎么说呢,太吾绘卷的大乐趣就是破局


                            IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-07-09 12:46
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                              2026-01-12 07:52:50
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                              搞懂机制,每个剑冢都有自己的破绽。


                              IP属地:江西31楼2025-07-09 13:39
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