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暂时没啥节奏了吧,我未雨绸缪一下

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深夜暴论,我认为绝地潜兵2或者箭头会不用多久,会不止一次会因为一直以来存在的一个问题产生玩家流失与差评,这个问题就是hd2的银河大战场给予玩家的代入感是否足够。
这个问题存在两个因素:
1.银河战争到底是不是跑团,箭头是不是一个好的gm/kp
2.百分比活跃度/贡献修正机制




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-04 00:16回复
    绝地潜兵2是不是一场跑图,箭头是不是一个好kp我认为这个问题的答案是显而易见的。
    hd2的动态宇宙战场,mo任务,运营有意识的带动玩家气氛,能很快的将玩家带入为超级地球的丢胳膊,断腿,扎🧊针丢地狱火的绝地潜兵身份当中去,然后通过论坛交流,组织战术进一步加深代入感,提升游戏体验。这种角色带入并扮演氛围像极了跑团。
    但同时箭头这个战争导演/kp/gm的工作是有不少纰漏的,实际的敌人进攻度数值与潜兵战斗贡献只能在一个游戏外网络查到;mo任务的数值有时会有争议(部分任务,但我觉得强塞反坦克雷那次任务很调皮,我也很喜欢);对玩家的指引不够(这次的dss修复任务显然官方与社区的引导不够(有玩家疑惑于修复dss带来的正面增益是否抵得上分兵损失,有玩家怀疑是不是打完机器人零件还得杀虫子榨油))。


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-06-04 00:35
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      2026-05-03 16:03:13
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      不感兴趣
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      然后百分比折算贡献度这个机制,挺诡异的。一个玩家在完成一局游戏后的战场贡献是要过一个与活跃玩家数成反比的系数乘算以后进入统计的,简单来说就是与10w活跃玩家相比1w活跃玩家的条件下你对同个星球的战局影响要更加明显。这项机制旨在低玩家数时给银河战局兜底,但是在箭头整大活,玩家积极参加的时候反倒成了拖后腿的了…


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-04 00:48
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