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helldivers吧
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银狮魔法少女碧薇薇蒂
元帅
8
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深夜暴论,我认为绝地潜兵2或者箭头会不用多久,会不止一次会因为一直以来存在的一个问题产生玩家流失与差评,这个问题就是hd2的银河大战场给予玩家的代入感是否足够。
这个问题存在两个因素:
1.银河战争到底是不是跑团,箭头是不是一个好的gm/kp
2.百分比活跃度/贡献修正机制
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2025-06-04 00:16
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皑心
小吧主
13
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这游戏,玩家流失最大的因素从来不会是因为银河战争这个跑团,而是游玩内容的不足以及更新缓慢。跑团有没有好不好都不影响游玩,但是更新慢没内容真的会没东西玩。
IP属地:广东
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2楼
2025-06-04 00:26
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广告
不感兴趣
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氨苄西林💊
小吧主
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跑团的问题归根结底还是产能问题,要是开发组能在1个月内就从头开始搓出一个地球保卫战相同体量的所有东西,乔尔肯定也不吝啬于放出更多的可能性,反正有啥结果就按结果开发就行了。但是目前他们就是要几个月才能搞出一个没多少内容的版本,那GM自然也只能束手束脚,可用的棋子只有这么多他怎么敢往复杂了编
IP属地:湖南
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3楼
2025-06-04 00:30
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银狮魔法少女碧薇薇蒂
元帅
8
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绝地潜兵2是不是一场跑图,箭头是不是一个好kp我认为这个问题的答案是显而易见的。
hd2的动态宇宙战场,mo任务,运营有意识的带动玩家气氛,能很快的将玩家带入为超级地球的丢胳膊,断腿,扎🧊针丢地狱火的绝地潜兵身份当中去,然后通过论坛交流,组织战术进一步加深代入感,提升游戏体验。这种角色带入并扮演氛围像极了跑团。
但同时箭头这个战争导演/kp/gm的工作是有不少纰漏的,实际的敌人进攻度数值与潜兵战斗贡献只能在一个游戏外网络查到;mo任务的数值有时会有争议(部分任务,但我觉得强塞反坦克雷那次任务很调皮,我也很喜欢);对玩家的指引不够(这次的dss修复任务显然官方与社区的引导不够(有玩家疑惑于修复dss带来的正面增益是否抵得上分兵损失,有玩家怀疑是不是打完机器人零件还得杀虫子榨油))。
IP属地:浙江
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4楼
2025-06-04 00:35
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黑暗之愿
二等兵
1
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是类似跑团,这个官方在早期访谈里说过,这篇访谈也是无形大手乔尔的起源。至于是不是好的KP/DM,那只能说箭头的银河战争主持人团队缺乏最基本的应变能力。但这未必是坏事,看看箭头的表现,许多初次主持游戏的KP/DM也许压力就没那么大了。
IP属地:山东
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5楼
2025-06-04 00:45
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银狮魔法少女碧薇薇蒂
元帅
8
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然后百分比折算贡献度这个机制,挺诡异的。一个玩家在完成一局游戏后的战场贡献是要过一个与活跃玩家数成反比的系数乘算以后进入统计的,简单来说就是与10w活跃玩家相比1w活跃玩家的条件下你对同个星球的战局影响要更加明显。这项机制旨在低玩家数时给银河战局兜底,但是在箭头整大活,玩家积极参加的时候反倒成了拖后腿的了…
IP属地:浙江
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7楼
2025-06-04 00:48
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贴吧用户_JAQQDbA
本地英雄
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无所谓,反正只要有足够的游戏产出就行了
IP属地:安徽
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8楼
2025-06-04 08:41
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夜航女宝单推人
特种中校
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根本不关心
IP属地:山西
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11楼
2025-06-04 10:24
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2026-04-29 05:05:18
广告
不感兴趣
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我喜欢你口牙
勋爵
9
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没新东西,多点活动会好的多
IP属地:上海
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12楼
2025-06-04 13:43
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New寰寰
上尉
5
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希望能加强一下冷门武器战备,多点玩具
IP属地:湖北
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手机贴吧
13楼
2025-06-04 14:53
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BENXU49
上校
6
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箭头肯定不是好gm,因为好gm,尤其是拿玩家钱的gm,要考虑玩家感受
IP属地:福建
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14楼
2025-06-04 15:42
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芥末
本地英雄
10
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箭头显然不是一个好的gm,但我也不care,有新玩具了就上线玩,没有就玩别的
百分比活跃度反而是非常智慧的设计,可以无视玩家数量的波动正常推进游戏剧情
箭头遭遇过的正儿八经的全球差评轰炸也就去年五月索尼那一波
IP属地:江苏
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15楼
2025-06-04 15:46
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黑夜骑士5846
专员中尉
14
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为啥要那么关注这个全服任务?这游戏全服任务失败与否事实上就是无所谓的,你参考传奇耐发王地雷就知道了,他真想硬发你也拦不住啊而且还能给箭头更多水任务的空间。这个全服任务说白了就是给箭头一个在新内容做完前水时间的,这有游戏从开服到现在明确的独特任务只有当初的杀虫塔,暗流体钻机和超级气球保卫战。而超级气球保卫战的城市地图大概率也会后续更新给其他地图作为城市保卫地图上去
IP属地:江苏
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Android客户端
16楼
2025-06-04 15:55
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-Core-
本地英雄
10
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箭头但凡多点内容产出少整烂活一年就和社区彻底融为一片了
IP属地:浙江
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17楼
2025-06-05 11:58
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