出必买,因为如龙所塑造的城市街道、文化氛围、人情世故、世间冷暖、紧跟时事的支线故事等等,都令我无比着迷,且没有竞品。如龙和审判直接让我这个连国内城市都懒得去旅游,明明会日语却完全没有出过国的人,在去年本科毕业之后,和家人一起直冲日本,打卡了很多地方,况且如龙审判只是一个契机,其实在日本我有很多想看想玩想体验的东西,因为如龙审判,我跨出了难忘的一步,至今打开游戏还在回味我自己亲自身处在游戏街道原型时候的心情,现在已经在做下一次去日本的行程表了。
大家觉得恶心的地方基本都没有恶心到我,最多就是觉得剧本明明可以写得更好,偏要玩降智,但是不影响我对新作的期待。
然后我不排斥回合制,反而觉得挺有意思的,出动作玩动作,出回合玩回合;
关于战斗系统,只要别是像极2那样上手就让人不适的手感外,我的接受度都比较高,我也对打出什么连招、无限浮空流、EX-HARD无伤不感兴趣,所以那些大佬的批判我完全感受不到,只能说每个人都有自己的游玩方式,尊重但是肯定和他们不是一路人。
现在的剧本犯病程度比以前好很多,对我个人而言,合家欢包饺子比强行死人强行煽情要好接受地多(当然花轮这个事确实无话可说);很多角色也不会仅仅出现一作就查无此人,不管是自己捏的还是请的演员,角色都会有交代或者回归,有充分的连续性,割裂感少很多,比如难波,7代是挨骂的,8代是神的,如果不请安田显回归呢?难波这个角色永远一条腿进垃圾桶了。
然后可玩性,虽然小游戏很多都是老一套,但每次都在添加新的东西,以及在不同的地方玩老的东西,已经尽可能在创新了。
8代抛弃以往路线,开始走向海外取材,注重亚洲国家和欧美玩家,简繁中字幕、普通话配音、宣发活动,诚意一直在上升。
还有很多很多,就不赘述了,总而言之,如龙审判是让我觉得,我真正生活在这个世界里的游戏,哪怕是三人一狗、大镖客2都没能给我这个感觉,我乐意看到这些朋友们的后续故事,期待和他们一起冒险、解决事件。所以回到一开始的三个字:出必买,很多人说“就是因为你们这些审美低下还一直愿意买单的粉丝才让横山越来越傲,让如龙越来越s**t,宁愿系列死掉也不想看横山祸害这个系列”,我的回答是“我愿意。”