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点评一下那些超模的游戏设定

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1L给自己


IP属地:广东1楼2025-06-03 06:55回复
    依稀记得,几年前,当达摩版本刚刚出来的时候,很多p孝子在洗白底万系统,他们当时纷纷表示,给父亲一些时间,这些超模的东西会逐渐被修复的
    当然,严格意义上来说,他们也确实没说错,p社在随后做出了无数父马可亲的更加超模的💩,以至于现在已经没有人把莫卧儿底万挂在嘴边了,这波反向平衡还是很值得点赞的,所以现在我专门开一贴,来点评一下我心中的所有超模设定,纯属一家之言,你喷我我就拉黑你


    IP属地:广东2楼2025-06-03 06:58
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      2026-01-29 22:04:15
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      1、莫卧儿底万
      万恶源头,在那个永久buff都还狠稀有的年代里,一下子给了一坨覆盖所有领域的buff,外加全世界文化都接受,至今想想都有些刺激
      在此之前,mod都不敢这么写,在此以后,dlc都开始放飞自我


      IP属地:广东3楼2025-06-03 07:17
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        2、各路猴戏
        猴戏本身极不合理,比如几年前还很流行的明卧儿。此外,作为一款历史模拟类游戏,猴戏严重影响了游戏的代入感,对整个游戏来说,可以说是9分过1分功。
        比较神奇的是,连p社自己都发现了这个问题,所以才有了后来的end tag的设定,然后,就没有然后了
        更要命的是,达摩版本以后,各国任务树都开始放飞自我,永久buff一坨又一坨,让猴戏的强度蹭蹭往上涨,这就给很多普通玩家陷入了“裂颅困境”,这个词是我自己编的,源头是下图

        其实,这是一个非常容易解决的问题,可以限制猴戏次数、限制猴戏的永久buff或者大大加深猴戏难度等等,总之,随便哪个玩家都能给你出一堆主意的时候,蠢驴选择了装死...


        IP属地:广东4楼2025-06-03 07:25
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          3、神仙理念的不知名小国
          每次看到没进化完整的澳洲土著却拥有远胜大明理念的时候,我都有点绷不住。
          退一万步讲,咱不说大明,就说欧洲,也没几个国家有某些土著那么逆天的理念,属实难崩
          不过考虑到那些土著本来也很少玩,这里的超模指数也就值2颗星(如果满分是5颗星的话)


          IP属地:广东5楼2025-06-03 07:28
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            4、神圣游牧
            我尼玛,可以说脏话吗?什么?不可以啊,那这楼没啥好说的了


            IP属地:广东6楼2025-06-03 07:28
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              5、南美高达
              上个版本的南美,真的是高达中的高达,直接给了我一种感觉,就是EU4正在经历如下的变化:
              历史模拟→历史创造→历史魔幻→历史娱乐


              IP属地:广东7楼2025-06-03 07:30
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                6、满者伯夷附庸大法
                奥斯曼行省都没这么不要脸,人家奥斯曼起码历史上确实有过类似的制度,但是满者伯夷一仗附庸任何国家,你到底有没有哪怕一丢丢历史证据呢?哪怕一丢丢呢?
                我建议p社干脆来一波大的,让EU4反向联动群星,让满者伯夷去附庸堕落帝国


                IP属地:广东8楼2025-06-03 07:33
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                  2026-01-29 21:58:15
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                  7、奥斯曼行省
                  套用扁指导的话,mod都不敢这么写,怕被人喷到生活不能自理,但是官方真给你出这种dlc了。你哪怕这层zf改革+5外交关系,然后行省占外交关系,我都忍了,居然不占用外交关系?
                  所以现在的EU是这样的:
                  神罗人送外号西方小幕府;
                  幕府人送外号东方小普罗尼亚;
                  普罗尼亚人送外号紫色奥斯曼;
                  奥斯曼则是p社没有血缘关系的sugar daddy


                  IP属地:广东9楼2025-06-03 07:37
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                    8、虚构帝国,比如埃兰沙赫尔,阿克苏姆帝国,婆罗多,斯堪的纳维亚等
                    这些虚构国家,本身对游戏来说,是一种乐趣,但是你强的太夸张就过分了,现在埃兰沙赫尔的士气简直是在用屁股填数值
                    这些国家成立的时候,本来就已经非常强大了,你还给神级理念,你给神级理念也就算了,再给神级任务,你给神级任务也就算了,还给神级政体,你给神级政体也就算了,还给神君,你给神君也就算了,还给神级奇观,我——你——马


                    IP属地:广东10楼2025-06-03 07:46
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                      有些魔幻设定我还是挺喜欢的,比如紫波斯。设定可以多,但是有些机制实在太超模了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-06-03 07:52
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                        9、奇观
                        这么说吧,利维坦版本让这个游戏的寿命至少缩短了4年。
                        奇观版本让很多数值在前中期就彻底失去了意义,也间接导致很多理念完成成为了笑话,包括但不限于:
                        传教士
                        传教力量
                        宗教统一
                        顾问花费
                        士族/教士忠诚
                        另外有很多数据,很容易叠到夸张的高度,比如正信,科技/理念花费,防御效率等,短期内看,让你叠起来觉得自己很厉害,但是也让游戏更快的进入了辣鸡填色时间


                        IP属地:广东12楼2025-06-03 07:54
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                          10、全骑
                          我真不知道,p社是怎么做到让骑兵这么一个历史上很正常的兵种,在游戏里要么变成废物,要么强到秒天秒地秒空气的
                          非要搞出骑兵比例,非要搞出一堆骑兵作战力加成,又没搞好,还有澜沧那个骑兵比例加成,我真绷不住,你给一个东南亚热带雨林的国家全游戏里最强的、可猴戏的、永久骑兵buff。。。。甚至你自己都知道骑兵在森林地形里冲击会受到惩罚,然后你给一个全境雨林的国家如此强大的骑兵buff,我竟有一丝想笑


                          IP属地:广东13楼2025-06-03 07:59
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                            还有吗


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-06-03 08:10
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                              2026-01-29 21:52:15
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                              11、佣兵理念
                              这理念就离谱,严重的离谱。我喜欢看联机视频,现在已经是普遍首发佣兵了。而在单机中,更是如此,所有军事理念,你只要发一个佣兵就够了,哪怕是极难。
                              人力?数据而已,我比朱可夫都狠
                              将领?还有人几个那个搞笑的“免维护将领+1”的理念吗?在我这里,将领不仅无限多,而且全部神将
                              价钱?他们连今天的牛马都不如
                              数量?对于大一些的国家,只恨陆军上限不够用
                              军科? 我甚至可以雇佣比自己军科高的雇佣兵
                              战斗力?我甚至有专属的佣兵训练度模块
                              ...


                              IP属地:广东15楼2025-06-03 08:10
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