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香蕉这模组手感提升在哪我请问了

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rt,按最乐观的方式估计(即三模后小兵可以生成在大兵的十字攻击范围内,在可以攻击被召唤物阻挡的敌人的前提下,是香蕉攻击范围的额外延伸)手感也是没提升多少,楼下细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-02 20:24回复
    首先先剖析香蕉的毒点(按从重毒到轻毒排列):1三技能11s初动,不能开局容易漏怪,2大兵位置难以控制,3大兵戳刺朝向和本体一致容易日墙,4本体脆,大兵如果在身边本体容易吃aoe暴毙,5大兵升级难需要怪海,6大兵挡四打一


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-06-02 20:27
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      2025-10-12 04:39:40
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      那么我们聪明的设计师选择了解决香蕉的第五个毒点再加点输出数值,客观来讲输出是很香的香蕉的独立乘区和2400%倍率提升客观,但就和星棘一样,机制太若只太开倒车了导致除非你有小火龙级别的对策性否则无人问津


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-06-02 20:28
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        对日常向玩家来说手感是很重要的,old角度来看山为什么是现版本老基石风评相对最好的那一个,就是因为11块钱的5秒初动使用手感好,半old半new里阿斯卡纶一技能手感同样舒适挂机很强,最新最new的能天使二三技能回转更是逆天


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-06-02 20:34
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          那我又请问了你这模组手感提升能有多少呢要知道香蕉的三技能范围也就只有速狙,难道指望放养大兵让大兵自己毒龙钻叠层吗


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-06-02 20:35
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