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『故纸堆』纸盒的设计仓库和研发工场

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大家好,我是纸盒,一名入圈半年的新人设计者,本贴会发布我个人满意的设计和研究的机制,记录我的学习进步,也欢迎大家来讨论批评
由于本人制图水平不高,故有些设计和点子不会给出制图
杜预镇楼,制图鸣谢:@牧孖


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-06-02 00:48回复
    二楼备用


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-06-02 00:49
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      2025-12-31 02:17:41
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      参与子子杯捞到的一张制图,当时对“获得牌”的理解有误,一技能描述中的“获得牌的角色”应为“手牌区或装备区牌数因此增加的角色”


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2025-06-02 00:52
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        精打细算神将


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2025-06-02 00:54
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          感谢@笑谈子 制图,这个设计比较简单,下的功夫也不多


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-06-02 00:58
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            这个没有名次,不过我还挺喜欢的


            IP属地:山西来自Android客户端11楼2025-06-02 11:18
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              一个两个技能都是摸牌的设计,我很满意,也算是我在学习使用“手牌数”这一要素设计时写下的最终答卷,制图来自残阳


              IP属地:山西来自Android客户端15楼2025-06-03 21:17
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                制图:@天任_阿蜻
                引文:AI
                拿到制图之后就赶紧发出来了


                IP属地:山西来自Android客户端18楼2025-06-15 12:59
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                  2025-12-31 02:11:41
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                  为什么又是双头,因为子子杯比赛题目全是双头
                  制图:牧孖


                  IP属地:山西来自Android客户端20楼2025-06-19 10:34
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                    网站制图凑合看吧
                    造成1点伤害执行的时候等同于分配1点伤害,也即:对一名角色造成1点伤害
                    1技能中“本回合未执行过”是两项都检测的,例如:如果本回合已经一次性地摸过两张牌,则不能再触发第二项回复体力或摸牌了


                    IP属地:山西21楼2025-07-02 20:12
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