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回复:我一直很好奇,fs很缺钱吗?

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缺钱


IP属地:上海来自iPhone客户端79楼2025-06-02 19:56
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    技术力差到令人发指,fs社所有魂游都会蒙上各种颜色的滤镜来搞氛围,尤其是法环那个屎黄色滤镜,加上画面雾蒙蒙的极其难受。美其名曰氛围塑造,其实就是光影渲染技术拉胯,导致实现不了美工的意图,然后就想粗暴的靠调色来蒙骗玩家的眼睛,呈现出来的效果就是💩一样的观感。再好的美工都架不住这样霍霍的,这个工作室其他码农真的得给美工和关卡设计磕头,不然走到哪单干都是乐色。


    IP属地:广东来自Android客户端80楼2025-06-02 19:57
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      2026-01-02 14:52:27
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      每个项目都有开发的预算,不是说公司有钱是个项目就要拉满


      IP属地:上海来自iPhone客户端81楼2025-06-02 20:25
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        fs社就是很典型的小厂还是打工的那种 上面有大发行商 自己做游戏IP大多不在自己手里 做个游戏运气好有个明星制作人或者优秀作品 上面指标就开始下来了 或者哪一部没做好作品就要被雪藏 作品出来了运营方式说不定还要听大厂的


        IP属地:江苏来自Android客户端83楼2025-06-02 20:49
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          又不是没画面好的,恶魂不就是,但我记得什么时候看过采访说专注于画质反而影响游戏开发吧,所以fs画质确实很穷,但美术好和好玩就足够了


          IP属地:湖南来自Android客户端84楼2025-06-02 21:39
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            魂游这种三条狗要你命的游戏设计,改成肉鸽多少有点微妙吧,毕竟肉鸽就我接触过得来说,是战斗密度比较大得。要不他做成逃离塔科夫那种也行吧,不知道为什么做成吃鸡肉鸽pve……


            IP属地:河北来自iPhone客户端85楼2025-06-02 22:12
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              当然缺……fs社游戏版权在自己手里的游戏才几个,更何况他还不是完全独立的公司,有股东管,老贼说白了也只是个打工的,引擎问题他自己也说过,像用更新更好的虚幻,但是股东不然


              IP属地:广东来自Android客户端86楼2025-06-02 23:33
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                这个我专业,首先可以肯定的是,fs并不富裕。游戏开发,尤其是3a游戏开发早就是成本高回报低的行业了,这也是为什么大厂多是传统企业,新兴企业大多是手游发家的。
                光靠游戏赚钱的上限是可以算出来的,游戏零售打折均价x销量。扣掉平台发行分成,研发拿个3成不到吧。单机游戏你再喜欢一般也就贡献一份销量,所以都想做成ip靠周边赚更多,但魂系游戏太核心,周边没那么好卖。
                但是哪怕富裕,素材复用也没啥,合理节省成本是大家都在干的,


                IP属地:上海来自iPhone客户端87楼2025-06-02 23:49
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                  2026-01-02 14:46:27
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                  因为都是兰州拉面,但是有几家是四川人和陕西人在做


                  IP属地:湖北来自Android客户端88楼2025-06-03 08:53
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                    我一个只玩过只狼和环的新魂5,看了前面的几十楼算是明白了,我以前以为魂谜语人,碎片化叙事,不做cg和动画这些是为了“魂味”,合着是真的没钱啊


                    IP属地:河北来自Android客户端89楼2025-06-03 10:46
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                      老贼没有省钱,因为这部游戏根本就没有老贼


                      IP属地:江西来自Android客户端90楼2025-06-03 11:16
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                        路径依赖,fs社就是靠低成本起家的


                        IP属地:上海来自Android客户端91楼2025-06-04 11:38
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                          蹲哥又开始教别人怎么开公司了。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端92楼2025-06-04 22:34
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                            发行很重要
                            steam每周新游有两位数游戏卖不到100份,甚至卖不到10份,b站有专人up做这跟踪
                            深度参与的发行,像是万代、动视、索尼、任天堂,都是要给fs发薪资的承担风险的
                            老说发行商吸血,那是真没见过缺少发行发售后直接暴死的游戏


                            IP属地:上海93楼2025-06-05 11:55
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                              2026-01-02 14:40:27
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                              好奇你有真的了解过什么吗


                              IP属地:浙江来自Android客户端94楼2025-06-06 10:18
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