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回复:我一直很好奇,fs很缺钱吗?

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确实缺钱,法环赚的大部分钱都给万代了 现在倒是把法环ip拿回来了,但是不出续作也变不了现,月光引擎早该换了,ue5是最适合的选择


IP属地:陕西来自Android客户端46楼2025-06-02 11:18
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    fs基本上都是给万代打工吧,感觉没什么钱


    IP属地:安徽来自Android客户端49楼2025-06-02 11:26
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      2026-01-02 14:53:02
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      霓虹是这样的,特色技术落后


      IP属地:江苏来自Android客户端50楼2025-06-02 11:31
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        别看法环卖了那么多,fs一直是替别人打工,他们还是真缺钱的


        IP属地:浙江来自Android客户端51楼2025-06-02 11:33
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          应该是给黄昏之血测试用的,这个我感觉就是个测试品


          IP属地:山东来自iPhone客户端52楼2025-06-02 11:34
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            其实cg进步很大啊,可以运镜了,模型质量提高了一些,关键可以无缝不用黑屏了。光影其实也比以前好,dlc的质感但是过渡更平滑,为什么会觉得光影效果差,不太理解这一点。其他感觉确实


            IP属地:浙江来自iPhone客户端54楼2025-06-02 11:48
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              日企是这样的


              IP属地:江苏来自Android客户端55楼2025-06-02 12:36
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                部部大卖,实则打工仔。赚了个小头,丝麻万代


                IP属地:浙江来自iPhone客户端56楼2025-06-02 12:40
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                  2026-01-02 14:47:02
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                  是很穷,要知道魂和环这种作品,赚的钱大多数都被万代拿走了,再加上日厂本身技术力也不太行,负负得负了


                  IP属地:广东来自Android客户端57楼2025-06-02 13:06
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                    把游戏制作人和玩家都当成牛马就做出这样的游戏出来了


                    IP属地:上海来自iPhone客户端58楼2025-06-02 13:25
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                      与其说穷,不如说有家有业,就豁不出去了,无法承担公司全力投入的作品暴死带来的损失,所以就要尽量压缩成本


                      IP属地:湖北来自Android客户端59楼2025-06-02 14:01
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                        有母公司和发行商分钱,不一定缺但是时间和钱都不充裕


                        IP属地:江西来自Android客户端60楼2025-06-02 14:07
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                          日厂都这样,法环本身也是靠美术撑起来的,技术力一直都不太行,通俗来讲就是小作坊,魂系三部曲奠定的玩法基础也是建立在当时省吃俭用的游戏制作基础上的,现在相当于ip价值高了被万代看到商机于是要开始压榨了,说是21年开始立项的,我寻思这点东西九成都是照搬来的你能做4年那确实挺难绷的


                          IP属地:新疆来自Android客户端61楼2025-06-02 14:08
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                            钱不够多,加上多开难免占用资源,对比魂三进步是很大了,但也没法和同期次世代比


                            IP属地:广西来自Android客户端62楼2025-06-02 14:08
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