键控史上为数不多的大制作
填补有车场地后退构型无炮冲关空白
有车场地史上最稳非顶满系列无炮
(好的直接就是buff叠满)
其实是入坑五年才更新出来一个好像很厉害的东西()
阵型:FE后退无炮
说真的这个阵型应该挺简单的,没想到还是花了很长时间才写到能冲关1000f无S(其实有L,但是无S),在动笔三个月之后,终于完成一个稳定性上的进步,但是离万F无SL还是有点差距,后面考虑一下能不能做到这个级别,不能的话就先放着了。
解法就是双冰C3,卡序甚至是笔者瞎想的,关于什么压制呀,抗性之类的,但笔者自认已经是比较优秀的了(毕竟能做无炮键控冲关的也没见多少)。
视频在B站:BV1gy76z4E6L
专栏以后再说,更新的时候会公开代码
关键操作:智能垫材(但是不太智能),智能补曾,铲南瓜骗砸,靶向控丑,RecoverCard
智能垫材:根据红眼位置放垫,垫最左红,但是有待改进,有时候还是笨笨的
智能补曾:在只需要补一曾的时候,预测补曾后会不会马上受到威胁,如果有威胁就不补,补多个曾的时候判断威胁程度,先补威胁程度大的一侧
铲南瓜骗砸:就是南瓜垫材
靶向控丑:就是秒炸开盒小丑
RecoverCard:作用类似于RecoverFire,当卡片恢复好之后放卡,避免因为意外刷新导致卡只放一次但是没放下去的尴尬情况
致谢名单,以下人员按贡献程度(笔者自评)排名
mint:提供大量代码思路,进行部分测试
键控lv0:提供部分函数,前期提供腾讯会议会员(主要是这个)
浮浮的华:提供部分无炮相关解法
以及感谢其余键控群群友的陪伴,没有你们的支持,恐怕难以走到今天
填补有车场地后退构型无炮冲关空白
有车场地史上最稳非顶满系列无炮
(好的直接就是buff叠满)
其实是入坑五年才更新出来一个好像很厉害的东西()
阵型:FE后退无炮
说真的这个阵型应该挺简单的,没想到还是花了很长时间才写到能冲关1000f无S(其实有L,但是无S),在动笔三个月之后,终于完成一个稳定性上的进步,但是离万F无SL还是有点差距,后面考虑一下能不能做到这个级别,不能的话就先放着了。
解法就是双冰C3,卡序甚至是笔者瞎想的,关于什么压制呀,抗性之类的,但笔者自认已经是比较优秀的了(毕竟能做无炮键控冲关的也没见多少)。
视频在B站:BV1gy76z4E6L
专栏以后再说,更新的时候会公开代码
关键操作:智能垫材(但是不太智能),智能补曾,铲南瓜骗砸,靶向控丑,RecoverCard
智能垫材:根据红眼位置放垫,垫最左红,但是有待改进,有时候还是笨笨的
智能补曾:在只需要补一曾的时候,预测补曾后会不会马上受到威胁,如果有威胁就不补,补多个曾的时候判断威胁程度,先补威胁程度大的一侧
铲南瓜骗砸:就是南瓜垫材
靶向控丑:就是秒炸开盒小丑
RecoverCard:作用类似于RecoverFire,当卡片恢复好之后放卡,避免因为意外刷新导致卡只放一次但是没放下去的尴尬情况
致谢名单,以下人员按贡献程度(笔者自评)排名
mint:提供大量代码思路,进行部分测试
键控lv0:提供部分函数,前期提供腾讯会议会员(主要是这个)
浮浮的华:提供部分无炮相关解法
以及感谢其余键控群群友的陪伴,没有你们的支持,恐怕难以走到今天










