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【大班模型吧】KO赛道加分项总结

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总结了一下数据,ko赛道想要突出,不外乎以下这几样:
一、基础项
锐度、组合度、塑料强度材质、材料气味、价格、是否现货、发货时间;
知名度、通用性(是否有改件空间、纯作为配件素材的空间、接口的类型);
正版溢价情况;
正版销量、供需情况等等。
二、加分项:
武器特典(配件包附加值);
透明外甲(突出机械感);
限定色(藤原浩配色、车队配色、G3配色、杰伦配色、初音配色),不包括牢动那种纯瞎改没有分色的。
三、符合以上要求且销量较多的案例:
AK斯巴达吉姆系列
BGU
RG2.0


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-01 13:57回复
    因为知名度、正版溢价及供需关系不平衡等,能够成为爆款的历史案例:
    MGEX强袭自由、8827、PG独系列


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-01 14:02
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      2026-02-27 12:21:59
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      因为通用性、供需情况销量较多的案例:HGUC的扎古系列、吉姆系列


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-01 14:04
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        因为知名度、供需关系销量较多的案例:沙扎比、所罗门酸浆果,其中所罗门还有基础项包括锐度、材质设计、透明外甲等的加分。
        BGU、沙扎比PG独等纯粹是因为KO选材,当年板件本身素质一般,但没有竞品,所以可以一直恰饭


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-01 14:15
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          说完成功的案例肯定要说一下失败或者可能会失败的案例。
          1.老R G(翻模成本高、定价区间尬、通用性较差),这也可以解释为什么现在HG翻模是主流,实际上是市场选择的结果。长龙RG元祖2.0除外,这个是要单独讨论的,素质优秀的同时定价合理早期市场供需失衡,不怕回不了本。
          2.放大版(完全不明所以的赛道)
          3.冷门翻模(你到底要用模具去成就谁的白月光)
          4.仅看模型溢价但根本不看市场需求的翻模(市场调研只做了一半),例如沙漠高达
          5.针对新出高达动画模型的翻模(以为消费群体会买新不买旧,不看ip的接受程度)
          6.翻模国产模型(活该大暴死)
          7.盗中盗
          8.翻模属于通贩,但仅仅存在略微溢价或价格较高的模型(参照第一条RG系列的问题)。例如MG精神力扎古、大白鹅、夜莺等,必然会遭遇定价成本素质相冲突的两难问题


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-01 14:34
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