最近比赛,阵营战渐渐加剧,本来还只在单排里传播,但随着青龙的削弱,三排也渐渐开始了阵营战的版本。
那为什么现在会出现阵营战,而以前阵营战缺很少呢?我的看法是:“弱者太多,强者太弱。”说白了就是大逃杀模式的缺点,大家都想活到最后,那么为了活到最后,弱者肯定是会报团抵抗强者,而强者如果不够强,这时候就又变成了弱者,两者之间不断转换,如果转换过程慢了,就会出现僵持现象,而这就是所谓的阵营战。
那要怎么解决阵营战呢?我的解决方法是,加入变数,加快强弱变化的转换。具体如下:
1、回调所有四象,加快淘汰弱者。
2、单排加入青龙,并和三排一样,回阳期间外面投放四象地脉,逼着所有人要么去争,要么玩捉迷藏。
3、最后一轮地脉投放四象的同时,增加红色可夺取魂玉,“不朽面具”,效果为:与万夫莫敌一样增加16%额外攻击,并附带“怒气冲天”效果,该魂玉可被击杀后掉落,并会在拥有者头上显示明显面具特效。而且即使地脉没人占领,红玉也会出现。
这样一来,最后一轮地脉就是最后决胜点,想赢就去争吧
那为什么现在会出现阵营战,而以前阵营战缺很少呢?我的看法是:“弱者太多,强者太弱。”说白了就是大逃杀模式的缺点,大家都想活到最后,那么为了活到最后,弱者肯定是会报团抵抗强者,而强者如果不够强,这时候就又变成了弱者,两者之间不断转换,如果转换过程慢了,就会出现僵持现象,而这就是所谓的阵营战。
那要怎么解决阵营战呢?我的解决方法是,加入变数,加快强弱变化的转换。具体如下:
1、回调所有四象,加快淘汰弱者。
2、单排加入青龙,并和三排一样,回阳期间外面投放四象地脉,逼着所有人要么去争,要么玩捉迷藏。
3、最后一轮地脉投放四象的同时,增加红色可夺取魂玉,“不朽面具”,效果为:与万夫莫敌一样增加16%额外攻击,并附带“怒气冲天”效果,该魂玉可被击杀后掉落,并会在拥有者头上显示明显面具特效。而且即使地脉没人占领,红玉也会出现。
这样一来,最后一轮地脉就是最后决胜点,想赢就去争吧










