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关于阵营战,我有一个改法能一劳永逸解决。

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最近比赛,阵营战渐渐加剧,本来还只在单排里传播,但随着青龙的削弱,三排也渐渐开始了阵营战的版本。
那为什么现在会出现阵营战,而以前阵营战缺很少呢?我的看法是:“弱者太多,强者太弱。”说白了就是大逃杀模式的缺点,大家都想活到最后,那么为了活到最后,弱者肯定是会报团抵抗强者,而强者如果不够强,这时候就又变成了弱者,两者之间不断转换,如果转换过程慢了,就会出现僵持现象,而这就是所谓的阵营战。
那要怎么解决阵营战呢?我的解决方法是,加入变数,加快强弱变化的转换。具体如下:
1、回调所有四象,加快淘汰弱者。
2、单排加入青龙,并和三排一样,回阳期间外面投放四象地脉,逼着所有人要么去争,要么玩捉迷藏。
3、最后一轮地脉投放四象的同时,增加红色可夺取魂玉,“不朽面具”,效果为:与万夫莫敌一样增加16%额外攻击,并附带“怒气冲天”效果,该魂玉可被击杀后掉落,并会在拥有者头上显示明显面具特效。而且即使地脉没人占领,红玉也会出现。
这样一来,最后一轮地脉就是最后决胜点,想赢就去争吧


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2025-06-01 08:18回复
    这样一改,你们不是喜欢打阵营战么,那就造几个boss出来给你们打阵营战,谁打赢谁手快,谁就成为新boss,无限循环


    IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2025-06-01 08:25
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      2026-02-09 07:08:22
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      不感兴趣
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      很多老哥只注意到了我说的前面两点,其实后面第三点才是关键。红玉“不朽面具”的加入,能更好的打破阵营战的平衡,为了那这个红玉,背刺是极大概率发生的。而红玉的“怒气冲天”的怒气回复翻倍效果,也注定了拥有者不会老老实实的打阵营战。也更贴合永劫无间的主线任务——“争夺不朽面具”。


      IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2025-06-01 11:58
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