核心认知:指挥是什么,不是什么?

误区澄清: 很多人误以为指挥官必须是Pro哥,能打能杀最好有个天才少年标。实际上,军道万变,胜负在于谋而不在于力。我对自认为可以靠技术成为指挥官的人的评价是:不错,但非将相之才。
核心是“识势”: 当领略了指挥官的核心后,你需要认识到局势的重要性。
指挥是地图艺术: 可以说指挥是一门地图上的艺术,你需要通过地图标记为你的士兵们指引下一步的方向。
入门必修课:图上作业 (核心习惯养成)
时刻看地图:你的下属和敌人交火后,敌人会被自动显示在地图上,这是捕捉敌我动态和部分特殊单位(例如坦克)的关键。
独立判断优先! 不要过多依靠下属小队长给出的反馈。虽然及时的一手信息非常重要,但是你需要养成只靠自己判断战场局势的能力!这是指挥官的根基。
标记是命令语言:
指挥官有六种标记:进攻、防守、步兵移动到指定位置、坦克移动到指定位置、敌人步兵、敌人坦克。
下达清晰指令: 在综合判断战场局势后,通过标记给你的士兵下达明确的命令,帮助他们理解你的意图。
第二步:活用指挥官技能 (基础得分与信息)
标定高价值目标: 标记高价值据点和载具是基础技能。
呼叫支援得分: 先通过快捷标记(锁敌标记)锁定高价值目标(据点或载具)后,打开支援轮盘选中相应的选项,让你的士兵去完成它们从而获得加分。

里程碑意义: 在理解并熟练运用图上作业和指挥官技能后,恭喜你,你已经成功获得竞选指挥官的资格!因为你至少能帮其他大神当好“工具人”,解放他们不用长时间盯着地图干这些基础活了。(可能每个人对指挥的理解不一样,我坚信地图作业是第一要务!)
认识你的力量:部队构成与特性解析
基础二分法: 我一般只会区分装甲力量和步兵。
装甲定义: 含有装甲且拥有火力投射的能力。所以突击车也算在装甲里!吉普和薯条摩托不算,他们是步兵(或者叫摩托化步兵)。
装甲细分:
重型装甲: 主战坦克,轻坦和步战车。记入重型装甲。主要原因是重装兼顾火力投射和装甲防护,可以同时承担装甲对抗任务和步兵支援。
中型装甲: 剩下的是中型装甲。因为中型装甲要么火力投射欠缺,要么装甲防护堪忧。
直升机:
武直: 通常被作为装甲开罐器使用,底部机炮对步兵也有不错压制力。缺点:飞的慢,不会玩很容易炸。
小鸟: 作为机动投送力量为主,步兵支援为辅。
(重要说明): 以上分类完全基于载具本身的特性,不计入绝活哥驾驶员的影响!
核心协同原则:
装甲+步兵= >2: 装甲本身有不错的生存能力但是切记搭配步兵使用!一加一大于二的效果极其关键!
步兵定位:
抗线主力: 步兵作为抗线主力在狭窄空间有奇效。
战线脆弱: 步兵战线相对脆弱,容易被装步混合攻势撕开防线。
兵种自由: 不同兵种由步兵自行安排,毕竟是游戏不是现实,管太宽没人喜欢。指挥只需在需要时直接呼叫对应兵种下达指令就行,剩下的让他们自行发挥。
防御战术精要
基本原则:高筑墙! 依托掩体优势和敌人打阵地战。
纵深为王: 同时注意你的防御纵深,有机会就让你的步兵前顶,把战线反推回去。这点非常重要,每多十米纵深对手就要多花几条人命填进去!
装甲使用:
定位: 移动炮台。
核心任务: 主要限制敌人装甲力量。
次要任务: 对步兵提供在安全情况下力所能及的支援。
保命原则: 交战线务必尽可能不要波及到装甲单位!
兵力分配: 情况允许情况下可以稍微分散,但要认清多点防御中最有利于防守的那一个据点,把重心放在那一个上面。
反冲击: 情况允许时,可以支出部分人手夺回据点,但注意把握度,不要抽调过多兵力影响当前防线的稳固程度。
进攻战术精要
集中力量: 进攻战术注意把握重心,在一点集中优势兵力。
出奇制胜: 可以采取奇袭战术打对面措手不及。
装甲核心作用:
必要性: 在进攻端装甲力量的使用有很高要求,是推进战线必要的力量。
使用方式: 在保证安全的情况下尽可能抵近射击支援步兵,同时也要时刻注意防守方载具的威胁。
珍贵原则:珍惜你的装甲单位,他们很珍贵!
时机把握: 时刻注意对面动向,在合适时机投入所有可用力量。拿破仑说战争就是在一点上集中最大优势兵力。以点破面带动整体战局。
装甲定位: 用装甲作为矛头引领胜利。
速攻法则: 获取据点后必须打速攻!换点战术(来回拉锯)只会把战局拖烂,效果极差!务必在对方立足未稳的情况下一举拿下另一个据点。以上是实战的极限要求!



误区澄清: 很多人误以为指挥官必须是Pro哥,能打能杀最好有个天才少年标。实际上,军道万变,胜负在于谋而不在于力。我对自认为可以靠技术成为指挥官的人的评价是:不错,但非将相之才。

核心是“识势”: 当领略了指挥官的核心后,你需要认识到局势的重要性。
指挥是地图艺术: 可以说指挥是一门地图上的艺术,你需要通过地图标记为你的士兵们指引下一步的方向。
入门必修课:图上作业 (核心习惯养成)
时刻看地图:你的下属和敌人交火后,敌人会被自动显示在地图上,这是捕捉敌我动态和部分特殊单位(例如坦克)的关键。
独立判断优先! 不要过多依靠下属小队长给出的反馈。虽然及时的一手信息非常重要,但是你需要养成只靠自己判断战场局势的能力!这是指挥官的根基。

标记是命令语言:
指挥官有六种标记:进攻、防守、步兵移动到指定位置、坦克移动到指定位置、敌人步兵、敌人坦克。
下达清晰指令: 在综合判断战场局势后,通过标记给你的士兵下达明确的命令,帮助他们理解你的意图。
第二步:活用指挥官技能 (基础得分与信息)
标定高价值目标: 标记高价值据点和载具是基础技能。
呼叫支援得分: 先通过快捷标记(锁敌标记)锁定高价值目标(据点或载具)后,打开支援轮盘选中相应的选项,让你的士兵去完成它们从而获得加分。


里程碑意义: 在理解并熟练运用图上作业和指挥官技能后,恭喜你,你已经成功获得竞选指挥官的资格!因为你至少能帮其他大神当好“工具人”,解放他们不用长时间盯着地图干这些基础活了。(可能每个人对指挥的理解不一样,我坚信地图作业是第一要务!)
认识你的力量:部队构成与特性解析
基础二分法: 我一般只会区分装甲力量和步兵。
装甲定义: 含有装甲且拥有火力投射的能力。所以突击车也算在装甲里!吉普和薯条摩托不算,他们是步兵(或者叫摩托化步兵)。
装甲细分:
重型装甲: 主战坦克,轻坦和步战车。记入重型装甲。主要原因是重装兼顾火力投射和装甲防护,可以同时承担装甲对抗任务和步兵支援。
中型装甲: 剩下的是中型装甲。因为中型装甲要么火力投射欠缺,要么装甲防护堪忧。
直升机:
武直: 通常被作为装甲开罐器使用,底部机炮对步兵也有不错压制力。缺点:飞的慢,不会玩很容易炸。
小鸟: 作为机动投送力量为主,步兵支援为辅。
(重要说明): 以上分类完全基于载具本身的特性,不计入绝活哥驾驶员的影响!
核心协同原则:
装甲+步兵= >2: 装甲本身有不错的生存能力但是切记搭配步兵使用!一加一大于二的效果极其关键!
步兵定位:
抗线主力: 步兵作为抗线主力在狭窄空间有奇效。
战线脆弱: 步兵战线相对脆弱,容易被装步混合攻势撕开防线。
兵种自由: 不同兵种由步兵自行安排,毕竟是游戏不是现实,管太宽没人喜欢。指挥只需在需要时直接呼叫对应兵种下达指令就行,剩下的让他们自行发挥。
防御战术精要
基本原则:高筑墙! 依托掩体优势和敌人打阵地战。
纵深为王: 同时注意你的防御纵深,有机会就让你的步兵前顶,把战线反推回去。这点非常重要,每多十米纵深对手就要多花几条人命填进去!
装甲使用:
定位: 移动炮台。
核心任务: 主要限制敌人装甲力量。
次要任务: 对步兵提供在安全情况下力所能及的支援。
保命原则: 交战线务必尽可能不要波及到装甲单位!
兵力分配: 情况允许情况下可以稍微分散,但要认清多点防御中最有利于防守的那一个据点,把重心放在那一个上面。
反冲击: 情况允许时,可以支出部分人手夺回据点,但注意把握度,不要抽调过多兵力影响当前防线的稳固程度。
进攻战术精要
集中力量: 进攻战术注意把握重心,在一点集中优势兵力。
出奇制胜: 可以采取奇袭战术打对面措手不及。
装甲核心作用:
必要性: 在进攻端装甲力量的使用有很高要求,是推进战线必要的力量。
使用方式: 在保证安全的情况下尽可能抵近射击支援步兵,同时也要时刻注意防守方载具的威胁。
珍贵原则:珍惜你的装甲单位,他们很珍贵!
时机把握: 时刻注意对面动向,在合适时机投入所有可用力量。拿破仑说战争就是在一点上集中最大优势兵力。以点破面带动整体战局。
装甲定位: 用装甲作为矛头引领胜利。
速攻法则: 获取据点后必须打速攻!换点战术(来回拉锯)只会把战局拖烂,效果极差!务必在对方立足未稳的情况下一举拿下另一个据点。以上是实战的极限要求!

