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指挥官入门手册

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核心认知:指挥是什么,不是什么?

误区澄清: 很多人误以为指挥官必须是Pro哥,能打能杀最好有个天才少年标。实际上,军道万变,胜负在于谋而不在于力。我对自认为可以靠技术成为指挥官的人的评价是:不错,但非将相之才。
核心是“识势”: 当领略了指挥官的核心后,你需要认识到局势的重要性。
指挥是地图艺术: 可以说指挥是一门地图上的艺术,你需要通过地图标记为你的士兵们指引下一步的方向。
入门必修课:图上作业 (核心习惯养成)
时刻看地图:你的下属和敌人交火后,敌人会被自动显示在地图上,这是捕捉敌我动态和部分特殊单位(例如坦克)的关键。
独立判断优先! 不要过多依靠下属小队长给出的反馈。虽然及时的一手信息非常重要,但是你需要养成只靠自己判断战场局势的能力!这是指挥官的根基。
标记是命令语言:
指挥官有六种标记:进攻、防守、步兵移动到指定位置、坦克移动到指定位置、敌人步兵、敌人坦克。
下达清晰指令: 在综合判断战场局势后,通过标记给你的士兵下达明确的命令,帮助他们理解你的意图。
第二步:活用指挥官技能 (基础得分与信息)
标定高价值目标: 标记高价值据点和载具是基础技能。
呼叫支援得分: 先通过快捷标记(锁敌标记)锁定高价值目标(据点或载具)后,打开支援轮盘选中相应的选项,让你的士兵去完成它们从而获得加分。

里程碑意义: 在理解并熟练运用图上作业和指挥官技能后,恭喜你,你已经成功获得竞选指挥官的资格!因为你至少能帮其他大神当好“工具人”,解放他们不用长时间盯着地图干这些基础活了。(可能每个人对指挥的理解不一样,我坚信地图作业是第一要务!)
认识你的力量:部队构成与特性解析
基础二分法: 我一般只会区分装甲力量和步兵。
装甲定义: 含有装甲且拥有火力投射的能力。所以突击车也算在装甲里!吉普和薯条摩托不算,他们是步兵(或者叫摩托化步兵)。
装甲细分:
重型装甲: 主战坦克,轻坦和步战车。记入重型装甲。主要原因是重装兼顾火力投射和装甲防护,可以同时承担装甲对抗任务和步兵支援。
中型装甲: 剩下的是中型装甲。因为中型装甲要么火力投射欠缺,要么装甲防护堪忧。
直升机:
武直: 通常被作为装甲开罐器使用,底部机炮对步兵也有不错压制力。缺点:飞的慢,不会玩很容易炸。
小鸟: 作为机动投送力量为主,步兵支援为辅。
(重要说明): 以上分类完全基于载具本身的特性,不计入绝活哥驾驶员的影响!
核心协同原则:
装甲+步兵= >2: 装甲本身有不错的生存能力但是切记搭配步兵使用!一加一大于二的效果极其关键!
步兵定位:
抗线主力: 步兵作为抗线主力在狭窄空间有奇效。
战线脆弱: 步兵战线相对脆弱,容易被装步混合攻势撕开防线。
兵种自由: 不同兵种由步兵自行安排,毕竟是游戏不是现实,管太宽没人喜欢。指挥只需在需要时直接呼叫对应兵种下达指令就行,剩下的让他们自行发挥。
防御战术精要
基本原则:高筑墙! 依托掩体优势和敌人打阵地战。
纵深为王: 同时注意你的防御纵深,有机会就让你的步兵前顶,把战线反推回去。这点非常重要,每多十米纵深对手就要多花几条人命填进去!
装甲使用:
定位: 移动炮台。
核心任务: 主要限制敌人装甲力量。
次要任务: 对步兵提供在安全情况下力所能及的支援。
保命原则: 交战线务必尽可能不要波及到装甲单位!
兵力分配: 情况允许情况下可以稍微分散,但要认清多点防御中最有利于防守的那一个据点,把重心放在那一个上面。
反冲击: 情况允许时,可以支出部分人手夺回据点,但注意把握度,不要抽调过多兵力影响当前防线的稳固程度。
进攻战术精要
集中力量: 进攻战术注意把握重心,在一点集中优势兵力。
出奇制胜: 可以采取奇袭战术打对面措手不及。
装甲核心作用:
必要性: 在进攻端装甲力量的使用有很高要求,是推进战线必要的力量。
使用方式: 在保证安全的情况下尽可能抵近射击支援步兵,同时也要时刻注意防守方载具的威胁。
珍贵原则:珍惜你的装甲单位,他们很珍贵!
时机把握: 时刻注意对面动向,在合适时机投入所有可用力量。拿破仑说战争就是在一点上集中最大优势兵力。以点破面带动整体战局。
装甲定位: 用装甲作为矛头引领胜利。
速攻法则: 获取据点后必须打速攻!换点战术(来回拉锯)只会把战局拖烂,效果极差!务必在对方立足未稳的情况下一举拿下另一个据点。以上是实战的极限要求!



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-05-31 15:58回复
    战术基础:地形与建筑的深远影响
    制高点: 无论对装甲还是步兵都有好处,因此无论如何制高点都是争夺的要点。
    平原:以步兵为主装甲为辅。
    开阔视野让敌方工程兵有极强的先手优势。
    战术建议:由步兵先行交战后让装甲入场,避免装甲过早暴露被集火。
    狭窄空间:通常由步兵作为主力,装甲负责远程投射火力支援。
    特例: 类似攀升c2这样的点,可以采取装步混合进行突破!因为这类点虽然被归为“狭窄空间”但射界相对开阔有利于装甲发挥。
    交战习惯建议:兵对兵,将对将
    装甲之间的交战,交由装甲处理,步兵从旁辅助。
    步兵和步兵交战,装甲负责提供火力支援。
    装甲慎冲一线: 装甲单位不到万不得已不要拉上前线领导突破,除非决策层已下定决心牺牲这辆装甲换取据点!拉开交战距离是关键。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-05-31 15:59
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      2025-07-31 08:57:58
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      不感兴趣
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      移动端实战困境
      素质普遍低: 移动端步兵素质低,缺乏听从指挥的意识。
      反馈迟钝: 实战中下属的反应总是太迟太慢。
      命令执行率低: 命令下达后做出反馈的人数总是过少或者过多,无法以小队为单位进行精细操作。
      协同进攻简直是灾难。甚至不能指望他们和其他步兵实现同步进攻。发起的冲击不够连续,最终导致无法取得突破性进展。 只能依靠不稳定的装甲攻势打开局面 ,这直接导致装甲损耗过大。
      散兵游勇: 步兵无法整队进攻,几乎都是自发性的行动,指挥相当困难。我认为主要是由于他们缺乏小队意识,基本上都是各自为战。小队长作用不够突出。没人服从我下达给小队的指令(包括拒绝修理载具、拒绝火力支援等)。
      装甲之间的协同也是糟糕透顶。狭窄空间内经常出现互相卡位害死队友。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-05-31 16:00
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        单位进阶详解 (性能、定位与使用指南)
        步兵:
        战线主力。单兵几乎没有作用。
        编队作战(成队行动)可以显著提高火力密度和持续作战能力(续航)。
        投入建议: 建议成建制投入同一正面作战。依靠多种兵种搭配让步兵编队发挥多样化作用。
        运输载具:
        定义:脆皮步兵运输工具。
        用途:可以在突袭战术中使用。
        关键: 本身不具有任何正面作战能力。
        突击车:
        定位:奇袭主力。
        价值:能让你的部队在指定地点实现快速部署,跳点战术必用。
        缺点:自卫能力薄弱,防护性欠缺。
        使用建议: 需要谨慎考虑投入时机和突入位置。
        突击炮:
        特点:快速机动的火力投送单位。
        优点:对步兵有不错的压制力。
        缺点:对装甲单位威胁度欠缺。
        使用铁律:需要满员使用才能发挥最大价值! (驾驶员 + 副炮手)
        建议:一般建议驾驶员加上副炮一名作为近距离步兵支援火力点。
        AA车:
        定位:防空主力。
        兼职:可以作为移动机枪台和骚扰火力点(聊胜于无)。
        核心用途:主要投入在防空作战。
        额外能力:可以补刀敌方ADS载具,但实战中几乎没有啥机会。
        步战车:
        定位:火力平台。
        核心价值: 满员步战车爆发极高!可以瞬间清空(压制/歼灭)一个据点的敌人。作为胜负手投入战场能决定局势。
        额外能力:同时对敌方装甲有较高的威胁度(反装甲能力不弱)。
        主战坦克:
        定位:阵线中坚。
        优势:中长距离之王。凭借不错的火力和厚实身板推进战线,也能用钢针(穿甲弹)远程狙杀对位载具,创造装甲优势。
        轻坦:
        定位:机动性和火力的平衡之选。
        比较:和主战坦克各有优劣但基本不相上下(看地图和具体配装)。
        特点:拥有三号位(观察无人机),这个位置可以让你作为指挥车使用。
        小鸟:
        主要定位:机动人员运输载具。
        兼职角色:可以承担部分对地攻击任务,为步兵提供空中火力支援。
        使用禁忌: 不建议作为反装甲单位使用!但可以辅助对空,攻击敌方空中单位。
        天敌:惧怕aa车。
        武直:
        定位:重型攻击载具。
        优点:反载具能力极强(空中开罐器),机炮对步兵也有强大压制力。
        缺点:飞得慢,技术不好很容易被打下来(炸)。
        天敌:惧怕aa车(严重克制)。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-05-31 16:03
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          呼叫支援完全指南 (别乱放!)
          原则: 阵地支援作用多样,可以作为胜负手也能辅助战局,需要合理利用阵地支援达成目的。
          指挥官权力:注意留心你的下属积分!别让他们乱用阵地支援,尽量把关键支援(尤其是导弹)的使用权收回到你手里!想想胜负手导弹被一个毫无意义的炮击卡住释放,只能右上角(放弃战斗)至死方休。
          烟幕:
          作用:投送烟雾掩护步兵进攻或阻拦敌人视线。
          标准用法:一般可以精准投送到据点内部,让己方步兵进点过程免受敌人直射火力困扰。
          免费下位替代: 蜂医的大量长烟技能。不过考虑到组织问题(让所有医生同时放烟很难),你可以在需要时手动呼叫烟幕支援,而不是费劲去组织你的医生们放技能。
          炮击:
          评价:幽默东西! 落点不连续,致死范围又小。
          偶尔作用:虽然有的时候用来阻碍对方调动步兵和迟滞进攻也能有点效果
          严重警告:注意别让炮击卡住导弹释放序列!
          总结:一般不推荐使用,基本上亏分(性价比低)。
          信标:
          作用:一个能让所有人都可以部署(复活)的信标(侦查信标只能小队成员使用)。
          核心用途:单兵奇袭、快速投送兵力。一般用于偷点时秘密放置。
          重要提示: 突击车免费送一个(内置)!别傻傻的直接用积分放,看看地图上有没有免费的突击车自带信标可用!
          载具空投:
          作用:字面意思,可以呼叫所有地面载具(不含飞机)。
          用法:缺乏装甲力量时呼叫补充。
          风险提示: 空投下来的载具(还在降落中)可以被敌人打爆!记得找个隐蔽位置(安全区域)释放这个支援!
          制导导弹:
          定位:胜负手!大伊万(毁灭性力量)!
          效果:能迅速大量清空大范围内步兵和载具。
          使用时机: 一般在拉锯关键据点(双方反复争夺的胶着点)时投送,能瞬间改变局面。
          注意听: 注意防空警报声!那是对面的导弹来袭警告!
          彩蛋(部分地图): 部分地图的部分特定据点在吃了指定数量的导弹攻击后,会有特殊的场景毁伤效果(如建筑坍塌等)会有不同的结果(例如攀升尖塔炸毁会有d2开放)。
          ⚠️⚠️⚠️严重警告:别让炮击或者其他什么垃圾支援卡住序列放不出导弹!(强调:一定要管理好支援释放序列)
          ⚠️严正警告: 必须严正警告你的下属别乱放无关紧要的东西(特别是炮击)卡住宝贵的导弹!
          指挥官技能 (标定指令):
          本质:标定高威胁载具和高价值据点。
          操作步骤:
          用“快速标点”(就是地图上那个标记敌人的功能)标注关键载具和据点。
          对于据点,记得对准据点的浮空标志点标!
          然后打开指挥官支援技能栏。
          选中你标定的“高威胁载具”或“高价值据点 ”相应选项。
          结果:完成后,系统会给你个人加大量分(尤其是完成据点占领指令)每个步兵也能拿到自己的小额工资。
          关于标载具: 我自己没怎么标过载具,因为直接在标点的时候就被对面炸死。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-31 16:10
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            基础组织与架构
            小队类型与标准配置建议:
            突击小队 (专精据点突破):
            人员配置:三蜂医 + 一威龙。
            专注:只配置近战突击优势兵种(如上述组合)。
            特色:依靠大量烟幕掩护实现进点混战。续航能力(医疗)很强。
            次要:可以承担少量其他任务。
            支援小队 (火力支援、装甲协同、反载核心):
            人员配置:推荐三乌鲁鲁(可用其他工程兵代替)+ 一露娜。
            价值:兼顾火力支援、装甲协同(维修反甲)和装甲反制能力。
            提供:强大的反载火力(乌鲁鲁筒子)和持续的轻武器火力。乌鲁鲁提供精确打击火力(点杀),火箭弹齐射可以覆盖据点或者爆破高威胁目标。露娜提供情报支持(探测标记)、载具锁定以及最重要的复活点。
            定位:具有中远程火力优势的小队。
            部署:一般布置在战线后侧提供火力,或者加入主战线帮助构建防御阵地。
            装甲小队 (载具专精):
            人员要求:包含至少两个工程兵(驾驶员以外的乘员)。
            职责:负责维修和协助反载(打筒子)。
            成员:驾驶员随意选。
            目标:专制载具驾驶与维护,人车合一。
            中坚小队 (多面手抗线):
            人员配置:红狼或威龙 + 蜂医 + 工程兵一个 + 露娜。
            特点:全能型,火力、续航、反载、信息都有点,但什么都不突出。
            定位:抗线主力(填战线、堵缺口、支援),适应所有类型的战术。
            一般建议多出来的小队可以转为一个中坚小队抗线。
            载具与人员调遣规则:
            单辆载具: 出现单辆载具,应由专门成立的装甲小队驾驶。
            多辆载具: 如果有多辆载具,可以单独驾驶的(如某些图的钢针主战)由某个单独的、愿意开车的个人驾驶(不属于某个小队专精)。
            缺编小队: 如果某个小队人数过少(缺编),将其编入其他小队整体行动。
            调人关键原则: 当需要调遣个人执行临时任务(如开车坦克),应尽可能从同一小队内调出!否则编制会非常混乱(例如出现两个七人满编队?根本不合理),极其不利于指挥。
            超编小队: 人数较多的超编小队(6-7人)应从弱边(次要方向)发起进攻或者和装甲协同发起强力冲击。
            步兵运用铁律:
            集中性原则:
            核心问题: 无论进攻还是防守,步兵编队都应该着重于重点!防守或者进攻的正面过宽(散开),会导致战线易被突破(防守)或者无法形成足够冲击力击破对方防线(进攻)。
            防守解: 应于多个点位集中兵力(形成火力点),让这些火力点相互支援(交叉火力)。
            进攻解: 应该集中力量在一点或两点形成强力突破。
            组织性要求: 上面这两点战术要求的前提,是把步兵至少以小队形式组织在特定位置!(例如让突击小队待在A点准备冲锋,支援小队卡在B点提供火力),而不是把他们作为单薄的线列简单地散布(洒胡椒面)出去!
            进攻冲击诀窍:一鼓作气!
            冲击(进攻)应该一次投入足够力量,形成连续有力的冲击波次。
            禁忌: 不要逐次冲击!兵力(一波人)冲击损耗后,在等待重新部署补充的空窗期,你能调用的兵力就变少了。这时的再次冲击只能白费人命而不能取得任何战果,根本无法动摇对方的防线。
            操作建议: 如果可能,尽量把步兵整队后(成小组或成小队)抵达指定位置(进攻发起点),再统一行动(同时发起冲锋),以求进攻发生在同一时间且有足够冲击力一举突破防线。
            防守精髓:纵深!纵深!还是纵深!
            要重视战线纵深!提供多梯次的防御。
            操作建议: 在第二道防线部署少量兵力(预备队/关键火力点),在外层(第一道)防线被突破后,这条预备防线能接收撤回的兵力,形成新的临时防线,等待后续支援兵力补上。一旦增援到了,立刻利用这条预备防线组织兵力发起反冲击夺回丢失的前沿阵地!
            多据点处理: 多个据点之间要分清主次。易守难攻的据点适合作为第二道防线(预备队位置),以求在这里组织力量发动反击。
            提前布局: 如果地图条件允许,可以在两个主要据点之间预先设想并布置第二道防线。这样做的好处是:在据点内组织兵力反冲击时,可以减少因为部队集结导致外围阵地空虚而被对方乘机突破(偷点)的风险。


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-31 16:19
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              做了重新的编定,较上一版更清晰直观,原版不会上一版不会改动,这里是新的一部分。如果反响还行可以考虑出一期某地图的详细攻守推演


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-05-31 18:10
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                IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-31 18:11
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                  2025-07-31 08:51:58
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                  协同作战实战运用难点与建议
                  步兵协同:
                  出战单位: 步兵编队尽量以小队形式出动。一般一个正面上(负责一段战线的方向),最好不要超过两个小队(多了指挥不来,也挤)。
                  超编小队处理: 超编小队的六至七人。
                  一般作为弱边(次要/牵制方向)的主力。
                  进攻策略选择:
                  选项A (力分一点): 可以把两支步兵编队指向同一个据点,集中力量强攻。
                  选项B (声东击西): 也可以同时分兵两处,攻击两个不同的点。
                  目的 & 时机: 注意,分兵不是为了两边同时拿下(很难做到),主要是为了首轮进攻时:
                  试探: 试探出对方兵力部署情况(哪里人多/哪里人少)。
                  逼迫决策: 逼迫对方指挥做决策(调人去哪边支援)。
                  后续操作: 一旦试探出对方薄弱处(防守弱的点),己方主攻队即刻向该点猛击!
                  佯攻队任务: 另一处(佯攻点)的步兵任务变成:尽可能迟滞敌人回援(拖住他们)。或者,如果你发现原本佯攻的据点其实相对好打,也可以依据据点攻克难易程度选择逼迫对方主力回援你这里,从而让主攻点(原计划强攻的据点)压力骤减,或者最终主攻方向转向另一个(更薄弱的佯攻点)!
                  防守兵力分配心法:
                  切忌平均主义: 平均分配兵力只会样样守不住!(每个点都只有一点点人,一冲就破)。
                  认准重心: 将防守重心放在其中之一(最重要的点)。
                  外扩火力点: 可以将部分兵力放在据点外的关键要道/有利地形处(例如一个小房子或高地),和据点内的主力形成相互配合夹击的态势。
                  战线长度: 战线不宜拉太长(容易分散兵力)。原则上以据点为核心区域进行防守,稍微外扩一些部署火力点(如上所述)也无妨。
                  据点遇袭应对:
                  别上头: 据点被攻击(提示/警报)时,注意冷静判断局势!
                  防陷阱: 不要一着急就把所有兵力投入支援(包括把附近所有火力点的人都拉过去)。这可能导致:
                  围点打援: 敌人打点是诱饵,目的是打掉支援途中毫无准备的援兵。
                  调虎离山: 敌人故意打这个点,骗你把别的重要点的守军(如主防点的人)调走,然后主力猛攻被你削弱防守的那个点!
                  装甲威胁预警: 时刻注意对方装甲动向!确保在需要时,你的支援小队(带乌鲁鲁的)或其他反载力量可以及时赶去处理这些高威胁目标。
                  装步协同重点:
                  进攻协同:
                  关键看载具: 注意判断载具类型!
                  冲击型载具(步战、突击炮、突击车): 可以直接投入第一线发起冲击!但在步兵开始接管突破口后,载具不要停留在危险的一线!立即后撤到相对安全位置。
                  支援型载具(主坦、轻坦、AA车、小鸟): 主要在战线后侧(相对安全区域)提供火力支援!并通过火力吸引一定敌人注意力,达到掩护步兵进攻的目的。本身不需要进点(据点/高危前线)。据点内的厮杀主要依靠步兵自身完成!
                  勿迷信步坦协同! 在游戏里,让步兵紧跟着坦克冲锋(所谓步坦协同)是个危险的想法!步兵的速度根本跟不上重装甲的推进节奏,强行要求装甲顶在最前线领导突破,只会让你宝贵的重装甲(特别是坦克)害死——敌人步兵有太多机会绕后或侧袭停止/慢速推进的坦克!
                  战力根源:靠步兵打开局面! 进攻的核心突破力量还是步兵。过度依赖装甲当矛头(迷信装甲),只会让你手中珍贵的装甲力量损失殆尽而换不来实质性的战果(占点)!
                  装甲首要任务:反装甲! 装甲单位更多是象征意义大于实战意义?不完全是,但我再三强调一定要靠装甲来反装甲!这是核心任务!支援步兵是其次。坦克停在那里本身的存在感确实给予敌方步兵很大心理压力,但不要因此就贸然命令装甲投入第一线当肉盾和矛尖!把车保住让它持续威慑和输出火力(尤其是反载)才是根本!
                  防御协同:
                  推荐单位: 防守时,装甲推荐使用支援型和反装甲单位(主坦、轻坦、AA车)。
                  生存第一!游走作战! 游曳在战线后方(己方控制区或安全地带)提供火力支援并(核心!)限制对方装甲单位推进。
                  铁律:不要投入前线!切记! 防御更多是步兵的任务(躲在掩体后打黑枪)。对于宝贵的装甲力量,要充分发挥其机动性和火力覆盖范围,作为移动炮台(哪里需要去哪里打几炮)才是最优解!
                  灵活驰援: 灵活指挥你的装甲单位前往压力最大、最需要的地方缓解抗线步兵的压力。这才是防守时装甲的核心价值。
                  空中力量评价:
                  我的建议: 不要太过依赖(尤其是武直和小鸟的战斗效能)。
                  原因: 有直升机当然好,可以提供额外火力/机动。但没有也一样可以打(尤其是现在版本弱势)。直升机的火力输出太不稳定(依赖驾驶员技术、容易被AA秒),希望越大,可能的失望也越大。当作锦上添花即可。


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-31 18:35
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                    分的太细了,之前你写的那个载具的也是一样 感觉你是在编写oc或者游戏设定集 而不是在做攻略分享


                    IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-05-31 20:54
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                      非常的详细,但是三角洲的节奏这么快,这么多细节能够处理吗🤔


                      IP属地:湖南来自Android客户端16楼2025-05-31 23:45
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                        讲的很好,但是,遇见一个会玩的太难了


                        IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-06-01 00:13
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                          IP属地:陕西来自iPhone客户端18楼2025-07-20 18:43
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