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1楼
2025-05-30 01:04
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15.6:酒馆战棋上线!发明酒馆战棋的真是个天才,将炉石传说的卡牌元素与战棋玩法巧妙结合,当时相当沉迷,凭借创新性可以打5分。代表随从:钴制卫士,熊妈妈,巨壳龙
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16.4:龙族上线,初版的龙牌除了卡雷全部都是不成体系的工具人,属于是放在哪个种族都可以,还有2-3嘲讽这种凑数卡,很敷衍,好在这个版本整活兴起,游戏变得十分刺激,加一分,2分。代表随从:卡雷,卡德加,峰哥。
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3楼
2025-05-30 01:28
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2025-05-30 08:30
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17.4:海盗上线,初版海盗有攻击时buff和洗钱两个流派,设计得还是不错的,舰长和撕心狼甚至上个版本还在,而洗钱流成了海盗的底层逻辑,4分。代表随从:霍格,舰长。
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22楼
2025-05-30 08:40
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18.4:元素上线,新种族中上线表现最好的一个,大超标时代初见端倪。玩法就是打出元素buff场上和酒馆,中规中矩的设计。3分(这版本玩蹦蹦兔的女巴强度很超标)。代表随从:诺米,拉格。
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24楼
2025-05-30 09:01
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19.2:新机制暗月奖品是第一次尝试加入新规则,娱乐性提升了不少,但上下限差距过大,而且整活变得十分泛滥。新流派嘲讽流不多评价,无聊的混子。2分。代表随从:永恒者艾丽斯特拉
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26楼
2025-05-30 09:20
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20.2:野猪人上线,几乎断档领先其他种族,鲜血宝石的玩法较当时的其它种族复杂了一些,buff手段很平滑,其实设计得不错。4分。代表随从:猪牙,猪队。(野猪人前期攻势凶猛,而野猪人则以后期见长)
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27楼
2025-05-30 09:42
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21.2:种族大重做1.0,迄今为止最大的一次更新!传统模式的棋子大规模退环境,引入新机制复仇,种族特色也更加明显,很多都保留至今,如恶魔的吃酒馆,元素的刷新减费,龙的战斗buff保留。还有跳蛙这种战旗特色十足的版本。成功的版本,当初玩战旗的新鲜感又回来了。5分。代表随从:跳蛙骑士,不耐烦的末日预言者。
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28楼
2025-05-30 09:55
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22.2:新机制战棋伙伴,楼主十分讨厌的版本,虽说更新量大,但卡池更新几乎没有,凑数伙伴很多,有的就是合金了就卖,有的伙伴又太强,使这些英雄打法固化。1分。代表随从:噩梦软浆怪,街头魔术师,奖劵收集者
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35楼
2025-05-30 12:00
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23.2:纳迦上线,超标程度超过了之前的野猪人,塑造法术这个机制不错,但初版纳迦凑数牌有点多,有的牌强度又太高了,过渡不平滑,总体来说设计得很烂。1分。代表随从:雷鳞海妖,大眼。
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37楼
2025-05-30 12:29
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24.2:新机制任务,比较成功的机制,但初版任务奖励只有24个,重复性不够。任务还是适合.6版本作为回归机制,作为一个大版本内容还是太贫乏了。其实这个版本战旗通行独立应该算是最大的更新。2分。代表随从:蓝壳始祖龟(基本没啥新卡)。
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40楼
2025-05-30 15:02
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25.2:亡灵上线,初版亡灵和纳迦刚上线是有相同的问题,超标加无聊,基本只有养攻击力一种玩法。好在这个版本的双种族随从设计的很好,趣味性和强度并存,基本都符合两个种族的种族特色,设计师的理解可以的
4分。代表随从:小强,金枪
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41楼
2025-05-30 15:13
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26.2:种族大重做2.0,看来战旗的独立通行证确实增加了不少流水,自这赛季开始,每次更新量都很多。这个版本给很多种族都带来了有趣的新玩法:如手牌鱼人,buff宝石效果的野猪,蓝调纳迦,回溯恶魔,磁力机械,基本已经和现版本差别不大了。新机制,每x回合触发也很有战旗风味。明星单卡更是非常多,如双头飞龙,拉鱼,达莱卡,bbox等。剧毒改烈毒很合理,能增加游戏性。总之是十分成功的版本。5分。代表随从:猿神,双重唱(这两个才是纯粹的强度)
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44楼
2025-05-30 15:54
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27.2:新机制畸变,依然是大体量更新,有50种畸变和30多种新随从,畸变这个玩法是可以做得很有趣的,奈何设计师摆烂,同攻同血,攻血互换,还有酒馆等级排列组合。但主推的7本做得还可以,有的随从的设计我也喜欢,如海上双雄和自适应路障。总体来说给这版本3分。在31.6畸变回归时垃圾畸变就很少了,期待下一次回归。代表卡牌我选这两张:茉艾拉·铜须,软泥角斗士
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52楼
2025-05-30 19:55
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