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道具流装备&道具及其特性分享

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由于GUST最近更新了Legend难度,小怪的难度稍微提升了一点,BOSS战没感觉出来,不过在此还是分享一下我的道具流装备&道具及其特性,不一定是最优,但在Legend难度依旧可以砍瓜切菜,首先镇楼图我合完的装备特性与道具特性,证明一下自己没有特性遗漏。



IP属地:贵州1楼2025-05-28 23:55回复
    首先是武器,值得一提的是“野兽的力量”仅仅是提升武器数值而已,因为楼主找了一圈剩下的特性,发现没有能继续增加道具伤害的




    IP属地:贵州2楼2025-05-28 23:57
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      2025-10-13 03:32:54
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      不感兴趣
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      其次是防具,三个特性都是减免伤害用的,锻造效果为增加道具伤害





      IP属地:贵州3楼2025-05-28 23:59
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        然后是饰品:第一个饰品是“睿智之环”,这个饰品是最开始出bug时做的,所以效果补满,锻造效果为增加道具伤害;第二个饰品为小丑面具,用于增加暴击率,由于本作没有满暴击特性,因此用饰品弥补,不过有个问题在于,我一直没测出来饰品效果的暴击特性是和道具的暴击特性是叠加计算,还是分开计算的?,在BOSS战中基本上叠不了战斗倍率,特性“后发制人”可以换别的(野怪战能叠起来)






        IP属地:贵州4楼2025-05-29 00:05
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          然后是道具,道具选择的是四属性的“宏伟光辉”,一是其效果有道具增伤,二是能吃到属性释放特性;此外,道具我做了两套,用于切换容错。其中第一套特性是:“最后王牌”是“压缩”的上位替代,“品质的力量”在近距离的提升上限最高,宏伟光辉吃满属性释放;第二套特性:“暴击伤害增加+”&“”暴击+”&“属性释放”,本来是想测暴击伤害的,但是正如我说的,这一次没有稳定的暴击特性,所以不太好测试








          IP属地:贵州5楼2025-05-29 00:14
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            最后大家可能发现了,更新之后人物等级没有被限制到100了,不过意义不大就是了


            IP属地:贵州6楼2025-05-29 00:15
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              吧主给我加个精喵@右近卫大将奥修特尔


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-05-29 00:23
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