一些PERK和武器的问题:
砍刀:
因为红兽人砍的强大数值,很多人迷信砍刀,甚至为了后排备用砍刀点决斗,实际白板砍的输出非常幽默,哪怕红人砍大多时候也表现一般

4AP武器本身打完输出不仅消耗的疲劳比双手更多,也会导致你不能滑步脱离,同时在走动包围时会损失输出,只有站桩才是满伤害,因此一般来说不推荐任何人拿白板砍刀作为备用武器。
然后因为现版本大斧的逆天表现,砍刀或者说整个决斗构筑的地位都变得非常尴尬,因为大斧白板吃杀戮就能两刀两个步兵,而砍刀和决斗棒需要极品武器吃杀戮才能做到三刀三个,非极品武器只能三刀杀一个残一个,花更多的疲劳表现却是在和白板大斧竞争。
因此这版本如果有极品红兽人砍和人类棒才推荐给主力决斗当主武器,或者好红双手砍可以给重甲大哥玩锤砍

背包:
盾卫点背包可以省去备用盾牌占用的疲劳,大多时候收益都比举重高,且四面备用盾也能大幅提高盾卫的生存能力,毕竟对方劈盾就不用赌防御骰挨打了
滑步/换位/单身狗:
都属于给角色防御面兜底的技能,滑步优势是花费疲劳直接不挨打,消耗相对较低(20),缺点是疲劳管理出问题的话可能不够滑走。换位优势是疲劳和AP可以由另一个人出,关键时刻可以救人,缺点是无论如何换过去的人也会进入危险的位置,且消耗较高(25)。单身狗则是省去操作直接拿到一个还不错的数值,适合新手。
总体上滑步机制最强,消耗也相对较低,换位更适合给炮灰点,能比滑步早出,炮灰换上去死了就死了,能弥补你的操作失误或者骰子脸黑救主力一命。
在速通不追求上限而是拉高下限的情况下往往这三个都会被扣掉。
处刑者:
过去萌新普遍很喜欢,但是实际收益尴尬,长期受到诋毁和歧视,新版本搭上了大斧的车,有效提高了大斧的击杀阈值减伤击杀刀数,一跃成为了使用率极高的PERK,玩大斧必点。
钢头:
很多人喜欢给重甲点钢头,但是其实点了被高穿甲爆头也会出伤,点这玩意主要就防一下重弩,现在重弩还吃吸箭,近战中完全可以通过滑步避免挨打,不推荐点
天赋(黄点):
前期给炮灰点收益还可以,但是因为过于雨露均沾,与玩家特化人物功能的玩法略有冲突,给属性比较高的人物作用更多是满足强迫症了,输出炮灰前期一般就适应激素背刺,适应快手背刺,激素快手背刺,踏青快手背刺这四种选择,无论是哪一个作用都是比黄点大的。总体上属于有强迫症可以点,点了就有稳定收益,但是价值也就那样的水平。
当然你如果人物血疲属性非常好,又差点攻防,并且不准备玩大斧,那么点黄点也不失为一个稳定的选择。