battlebrothers吧 关注:23,878贴子:314,699

新版本踹哈向进阶向加点打法攻略

只看楼主收藏回复

嘻嘻!我一定要赢!

随着新版本更新和大斧的加强,以及吸箭机制的开发,玩法已经迎来了比较大的变动,所以更新了一波攻略。
写在开头:尽管是给新手推荐的攻略,但是过于功利的加点和打法会让玩家损失部分自己摸索成长的游戏乐趣,所以还是以自己的游戏体验为首,觉得难度还能接受玩着足够有趣按自己的想法去玩是最好的。
但是如果你只想赢,那么欢迎进入踹哈的世界。


IP属地:四川1楼2025-05-28 18:40回复
    首先是作为构筑核心思路的滑步柄双,这是前后排通用的极致功利向加点,由这个思路衍生的变体和打法基本是这个游戏的版本答案。

    另外,这版本因为大斧的分裂人二段可以吃到处刑者的增伤了,多出来的这几点伤害大幅度提高了大斧一击杂兵的概率,有效减少了总体击杀敌人的刀数,同时野蛮人大斧因为更高的穿甲伤而在强度上超过了人类大斧。
    在杀戮狂暴的增伤和处刑者的支持下,兽人大斧可以几乎稳定一击杀死步兵,野蛮人大斧也有极高的击杀率,而只要你有一点点额外的增伤,不管是增伤特质,还是加伤或者加穿的红武器,或者干脆吃蘑菇,都能把这个击杀率提高至一击必杀,这导致大斧在伤害赛道上彻底卷死了其他武器,只有大锤依靠高额破甲和高贵的趔趄依然地位稳固
    因此现版本的装备选择就是主力角色点轻灵用大斧(因为处刑者和斧精会占用PERK),而重甲兄弟则使用大锤(有好红才考虑使用人类大斧和大棒连枷),一把长柄(钩镰枪或者刮刀关刀,推荐钩镰)为核心,可以带一把鞭子缴械,也可以带网子或匕首,点了棍精可以大棒+长棍+单手棍打控制。另外加了伤害穿甲或者伤害破甲的红哥布林长柄也可以替代柄精(敌人很多有穿刺伤害抗性以及武器本身破甲过低的问题依然存在,所以不用过于追求这个)
    打法思路上,核心就是你能打人别人不能打你或打不动你,配合走位拉扯以及盾卫卡位来分割敌人和卡敌人AP和AI,让他们不贴你或者贴上来打不了你或者贴上来打不动你,将少打多的战斗变成多次多打少。而你则能通过走位白嫖或者走动包围集火打满输出快速消灭有威胁的敌人,剩下的敌人就毫无威胁了。
    敌人不贴你可以切长柄卡距离白嫖伤害,敌人贴你你可以切双手打一下(也可以通过网子趔趄激素等手段保证下一轮先手再打一下),没秒掉敌人对方又足够有威胁就可以滑步走人,通过盾卫和网以及缴械眩晕等手段限制敌人行动保证自身安全。在这个基础上你可以主动切换双手走一打一配合队友包围打出集火,滑步能充分保证你能在去到较为危险的位置后依然可以随时安全撤退(当然要注意避免排排站卡自己的情况)


    IP属地:四川2楼2025-05-28 18:42
    收起回复
      2025-08-04 13:15:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      配装范例:




      第一个兄弟作为点了防御的前排,血量在轻灵和好甲的支持下其实已经够用,这个铁人档玩到现在这人伤都没出过,但是对萌新来说多点血量多点容错,所以斧精可以扣给巨像,代价只是发育途中不能使用兽人大斧,但你用蛮斧和红斧其实没差多少
      而第二个兄弟可以看出这一套加点是通用的,不点防御换来的是省了巨像的同时把血量点到接近80,这个人的防御其实足够前排,但是初始血量只有可怜的52,因此干脆放弃了防御,但是高额命中和兽人大斧的输出让这个角色依然能在前排厮混并且拿到最多的击杀,毕竟你输出够高把人杀了自然不会挨打,对面武器有威胁还能滑步走人。
      不过因为没有防御,所以要注意一下拿棍棒的敌人,毕竟虽然带盾的敌人没啥输出可以靠甲随便吃,但是敲晕你的话也能带来不少麻烦,尤其是如果其他双手或者长柄也凑上来的话你这个人可能会被集火打满疲劳导致无法滑步脱离险境,因此推荐不要进行太激进的走位,突出部让盾卫和有防御的角色站。
      第三个兄弟是很标准的重甲前排加点,有防御加上穿了重甲,可以有效地顶住杂兵的伤害,不过如果遇到有威胁的敌人比如决斗和双手,还是推荐滑步回避不赌受击骰子。因为没有精通和处刑者的沉没成本,所以无论是大锤还是大棒以及连枷都可以玩,但是后两者都要好的红武支撑才能与大锤竞争上岗,当然如果你的人物属性足够好,也可以把像第四个兄弟一样把巨像和举重省掉拿来点蓝肺甚至黄点一类玩锤砍,或者在你已经有两个大锤的前提下可以干脆点出处刑一起玩大斧


      IP属地:四川3楼2025-05-28 18:45
      收起回复
        盾卫:主动盾和重甲盾


        毕业盾卫的加点可以说大多是固定的,正常队伍需要2~3个盾卫,16人起源可以3~4盾卫。
        用法上盾卫只需要卡住队伍凸出部然后不屈完等待摆烂就行,盾卫存在就可以在拖住贴他的敌人以及敌人长柄的同时分流敌人使他们绕路浪费时间,有嘲讽可以嘲讽一些不好处理又有一定威胁的敌人让他贴自己。
        主动盾如果自身回合开始时已经比周围有威胁的敌人都慢了,就可以直接蓝肺结束回合,下一轮往往能因为疲劳恢复和没有等待提高的主动数值拿到先手继续不屈从而实现无限不屈覆盖。重甲盾面对林德虫以外的敌人做不到这个操作,因此有在断不屈蓝肺的回合被高穿甲武器灌铅爆头的风险,但是重甲盾面对低穿破高命中武器是比主动盾更肉的(比如南方军队)。
        另外盾卫跟大部队配合卡位和提供包围的贡献在绝大部分战斗中都远大于单走的独狼盾,同时自身也更加安全,决心要求也更低。
        主动盾一般就无脑拿小偷,11级35+防御其他基础不拉胯就是优质主动盾了,加点上防御拉满,主动加到150左右,剩下的点数根据ROLL点分配给血量疲劳决心,主动ROLL点差最终结果较低时可以给护甲贴鬣狗皮配件,但不需要为了闪避拉满主动。
        另外在赌宣誓者的时候偶尔也能遇到高防御但是攻击无星的情况,这种时候也能拿来当主动盾,比小偷更高的血量和决心以及基础攻击还是有不低的提升的。
        重甲盾的要求就11级35+防御,疲劳期望130+,其他基础不过于拉胯就能用,加点上防御疲劳拉满,剩下的根据ROLL点分配给血量和决心,农民打手一类出身很容易把血补到80左右不用点巨人。


        IP属地:四川4楼2025-05-28 18:46
        收起回复
          这个档有防御的输出就上面那三个人,因为是铁人档,所以我练了三盾,并且扣了巨像加了强化思想和滑步提高稳定性。
          这两套是比较标准的重甲盾和主动盾配置,现版本盾卫的肉度已经比较溢出了,甲毕业后是很难死的,不需要太高血量,毕竟你开着不屈挨打几乎不掉血的。



          IP属地:四川5楼2025-05-28 18:47
          收起回复
            另外,在新版本的玩法开发后,双修弩斧彻底取代了速通赛道以外的其他双修加点,可以说完全是为新版本而生的构筑

            弩斧,新版本新打法的体现,踹哈的象征,全身上下都流淌着对胜利的渴望,发育途中可以完全当作柄双使用,远程属性起来并且适应弩精到位后就可以有明显的效果,因为弩加命中还有适应,所以实际属性需求可以说是个人就能玩,当然你想要长期用下去还是推荐双攻80+比较舒服。
            练三个左右,在吸箭阵中站在吸箭盾卫边上和游牧以及哥布林对射是目前最低战损的打法,觉得对射慢也可以其他人拿长柄上去间隔两格进退嫖,这样会导致敌人损失一定人数后忍不住冲锋,但你已经嫖死好几个人了打起来毫无压力。
            弩本身的伤害以及督军弩的击退也能适应刚需远程的冠军剑圣以及图书馆打罐子。
            打南方军队可以弩换炮,然后把长柄换成第二把火炮,接敌前切炮后退装填,然后接敌轮直接二连发,三个双修覆盖六发可以清空一大片护甲方便近战收割,可以说是最优解打法了。
            然后在不需要远程的场合,弩斧也能作为一个合格的大斧柄双使用,吃到杀戮一样能一斧头抬走满血步兵,或者被贴还能一弩出伤然后一斧,甚至直接主动贴人切双手打输出。
            因为弩斧和吸箭阵强相关,因此一起放了:


            以这种站位开局,敌人就会优先集火中间这个盾,因为AI判定哪怕射失也能射到周围其他人,所以射这个盾卫的权重就会非常高,但是你中间的盾卫拿远防盾举盾就可以直接吸掉绝大部分箭不会射到别人,所以在对面依靠远程优势不冲的时候你可以直接顶着对面的远程开始对射,或者让柄双角色上去间隔两格进退白嫖伤害
            不过要注意吸箭对投掷效果有限,因此打哥布林时前出的角色有可能会被投掷集火嫖甲,推荐让盾卫站前面挡一挡,但是一般来说吸箭阵也能大概率吸到萨满的缠绕,让划水的队长给盾卫解网就行,剩下的那点投掷对你毫无威胁


            IP属地:四川6楼2025-05-28 18:51
            收起回复
              后排控手:


              两种后排控手的加点,一个是扣掉了激素和斧精给背包和砍精方便缴械,一个是把激素斧精换成背刺棍精,这两种都不太需要蓝肺,单纯打输出和用控制疲劳满之前一般都打完了,加上有柄精,在不需要控制的场合都能作为正常的柄双自由打输出
              我对控制的定位是在秒不掉有威胁的敌人时用控制摸奖免除滑步的消耗和阻止神选的换位打人,并且可以给狂暴用完AP的兄弟兜底,三种控制手段中,丢网是必中也是最稳定的,但是也会消耗网子,眩晕效果更强可以防止敌人乱动和撕网,缴械则可以补漏针对免晕的兽人
              虽然控手可以大幅优化你的体验和降低敌人威胁,但也不要过于依赖,因为除了网子以外的的控制手段都具有不稳定性


              IP属地:四川7楼2025-05-28 18:52
              回复
                阵形站位思路参考:

                分别是常规的双盾及三盾的站位,数字是敌人吃到我方的围攻层数,战斗思路就是通过盾卫卡位分割敌人,围攻进入阵线的敌人快速减员,使敌人分为接战,中路填线,两侧绕后四个部分,从而有效把敌多我少的高难度战斗变成多次多打少轻松拿下。同时站位本身留足了给队伍走位围攻和滑步走人的空隙。
                另外,打带装甲巨魔的野蛮人大军以及南方军队时推荐盾卫再前置一格,来保证贴到巨魔和避免队友被换位暴打以及被火炮刮刀AOE
                当然这个阵线本身只是作为参考,并不需要照搬,理解这么站的目的就好。实际打起来滑步体系的阵线完全是动态的,往往打完一看完全没阵型可言,但是就是能无伤神选。


                IP属地:四川8楼2025-05-28 18:55
                收起回复
                  2025-08-04 13:09:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  伤害公式和护甲选择:
                  战场兄弟的伤害公式为:
                  破甲伤:武器技能面板伤害*武器破甲伤害*减伤后伤害比例*护甲减伤后伤害比例,如果无护甲则不计算
                  穿甲伤:(武器技能面板伤害*武器穿甲比例*减伤后伤害比例*生命减伤后伤害比例)-(计算破甲伤后的剩余部位护甲/10),如果无护甲则直接计算武器伤害乘减伤后伤害比例。最终减去护甲量减伤后等于低于0则算0,如果爆头就把最终计算结果乘算1.5
                  比如90伤害115破甲60%穿甲的野蛮人大棒1技能打一个开着不屈的重甲盾卫的头部,盾卫为350头身甲也就是35%锻造减伤
                  最终破甲伤为90*1.15*0.5*0.65≈34破甲量,穿甲伤为【90*0.6*0.5-(316/10)】≈-5(0),然后爆头乘算1.5倍,最终0伤害
                  如果没有不屈减伤则是90*1.15*0.65≈67破甲量,穿甲伤为【90*0.6-(283/10)】≈26,然后爆头乘算1.5倍,最终39伤害
                  目标换成300头250身中甲40%轻灵减伤(受到60%生命伤害)的轻灵人,则是90*1.15≈103破甲量,穿甲伤为【90*0.6*0.6-(197/10)】≈13穿甲伤,爆头乘算1.5倍,最终19伤害
                  总结:
                  重甲:优点很明显,高额护甲带来的肉度面对穿甲低于护甲减伤的敌人远超轻中甲,锻造更是进一步把杂鱼的攻击变成了刮痧,但是一旦敌人的穿甲伤害高于护甲减伤时,重甲就非常害怕爆头,很容易出伤甚至暴毙,然后本身的重量带来的疲劳和主动亏损也更多,另外贴匕首敌人也有风险。
                  轻灵中轻甲:在面对高穿甲攻击时相比重甲有决定性的优势,中甲在护甲减伤上的收益甚至比重甲要高,但是非红中轻甲的护甲量本身较薄且缺乏保甲的手段,因此会惧怕乱战时的杂鱼蹭伤和远程投掷集火,但是好的红中甲能大幅缓解这个问题。总体上轻灵属于没有太大短板收益极高的超模技能,强盗甲点上就是肉度飞跃,绝大多数攻击都能保证吃两下不出事,换红中甲后更是拉高了对杂鱼肉度完成补短,可以说面对任何原版的战斗类型都有够用的肉度。且中甲负重一般不会超过30,占用的疲劳主动负担相比重甲好得多。
                  然后目前版本因为吸箭阵打法的开发以及滑步体系的存在,输出角色的护甲和防御彻底摆脱了大部分干扰,变成了主要用来抗杂兵和投掷刮痧的定位,因此轻灵和重甲的配置选择也产生了一些变化:轻灵是靠一个PERK直接获得够用的对杂兵肉度,重甲是投入更多的负重获得更多的对杂兵肉度,也就是说都有其有用的地方,面对打不死又没控住的高威胁的敌人大家都是滑步处理不去挨打


                  IP属地:四川9楼2025-05-28 18:57
                  回复
                    一些PERK和武器的问题:
                    砍刀:
                    因为红兽人砍的强大数值,很多人迷信砍刀,甚至为了后排备用砍刀点决斗,实际白板砍的输出非常幽默,哪怕红人砍大多时候也表现一般
                    4AP武器本身打完输出不仅消耗的疲劳比双手更多,也会导致你不能滑步脱离,同时在走动包围时会损失输出,只有站桩才是满伤害,因此一般来说不推荐任何人拿白板砍刀作为备用武器。
                    然后因为现版本大斧的逆天表现,砍刀或者说整个决斗构筑的地位都变得非常尴尬,因为大斧白板吃杀戮就能两刀两个步兵,而砍刀和决斗棒需要极品武器吃杀戮才能做到三刀三个,非极品武器只能三刀杀一个残一个,花更多的疲劳表现却是在和白板大斧竞争。
                    因此这版本如果有极品红兽人砍和人类棒才推荐给主力决斗当主武器,或者好红双手砍可以给重甲大哥玩锤砍
                    背包:
                    盾卫点背包可以省去备用盾牌占用的疲劳,大多时候收益都比举重高,且四面备用盾也能大幅提高盾卫的生存能力,毕竟对方劈盾就不用赌防御骰挨打了
                    滑步/换位/单身狗:
                    都属于给角色防御面兜底的技能,滑步优势是花费疲劳直接不挨打,消耗相对较低(20),缺点是疲劳管理出问题的话可能不够滑走。换位优势是疲劳和AP可以由另一个人出,关键时刻可以救人,缺点是无论如何换过去的人也会进入危险的位置,且消耗较高(25)。单身狗则是省去操作直接拿到一个还不错的数值,适合新手。
                    总体上滑步机制最强,消耗也相对较低,换位更适合给炮灰点,能比滑步早出,炮灰换上去死了就死了,能弥补你的操作失误或者骰子脸黑救主力一命。
                    在速通不追求上限而是拉高下限的情况下往往这三个都会被扣掉。
                    处刑者:
                    过去萌新普遍很喜欢,但是实际收益尴尬,长期受到诋毁和歧视,新版本搭上了大斧的车,有效提高了大斧的击杀阈值减伤击杀刀数,一跃成为了使用率极高的PERK,玩大斧必点。
                    钢头:
                    很多人喜欢给重甲点钢头,但是其实点了被高穿甲爆头也会出伤,点这玩意主要就防一下重弩,现在重弩还吃吸箭,近战中完全可以通过滑步避免挨打,不推荐点
                    天赋(黄点):
                    前期给炮灰点收益还可以,但是因为过于雨露均沾,与玩家特化人物功能的玩法略有冲突,给属性比较高的人物作用更多是满足强迫症了,输出炮灰前期一般就适应激素背刺,适应快手背刺,激素快手背刺,踏青快手背刺这四种选择,无论是哪一个作用都是比黄点大的。总体上属于有强迫症可以点,点了就有稳定收益,但是价值也就那样的水平。
                    当然你如果人物血疲属性非常好,又差点攻防,并且不准备玩大斧,那么点黄点也不失为一个稳定的选择。


                    IP属地:四川10楼2025-05-28 18:58
                    收起回复
                      过渡加点:发育过程中显然并不只有主力大哥,用好过渡角色以及炮灰也是很重要的
                      过渡连枷炮灰:

                      适合给那种基础攻击疲劳不错但是星位很差的角色
                      前期双持单手连枷可以敲光头和烂头盔扒甲,本身单手连枷面板也比同期武器高一截(强盗掠夺掉T3铁单手连枷,55面板)并且还自带了无视盾牌效果,暴打强盗和游牧盾卫轻轻松松,抢劫军车殴打步兵十天军队甲钩镰枪也不是梦,好用无需多言
                      个人比较喜欢适应快手背刺链精这套,无论是拿连枷打人还是套匕首扒甲都好用,一不小心没用死等级上去了换拿兽人双手连枷也有不错的战斗力(
                      拉扯炮灰:

                      马拉松B屋檐了
                      50攻不到星位也一坨的垃圾人的废物利用,可以边路单走勾引敌人追他分流,也可以拿盾牌在主力盾卫成型前去填线卡位吃对面有威胁的攻击,一般活不到出轻灵,出了轻灵就不太容易死了。
                      不小心等级上去了没死成就当盾卫用吧,干最危险的活拿最低的工资,抛头颅洒热血为佣兵团的未来添砖加瓦,好兄弟伟大无需多言。
                      另外遇到带烧旗(开局动摇士气)的人建议直接开除,千万别用,更别给他点九命


                      IP属地:四川11楼2025-05-28 19:01
                      回复
                        吸箭阵型的开发完全改变了之前的阵容配置,三远程的偷猎开局简直就是为吸箭阵量身定做的。而且斧子的加强直接把大棒踢去和大剑一桌,除了打巨魔,真想不到有啥大棒上场的机会了。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-05-28 19:24
                        收起回复
                          新版本的版本号是啥是1.5.0.15吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-05-28 21:39
                          收起回复
                            请问分裂人技能的二段是啥意思


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-05-29 08:32
                            收起回复
                              2025-08-04 13:03:13
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              请问有实际战斗操作视频吗


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-05-29 09:11
                              收起回复