《女神异闻录:夜幕魅影》试玩体验:一款出人意料的P5手游,有好有坏
作者:James Galizio|2025年5月27日
如果你和我一样,只是匆匆瞥过《女神异闻录:夜幕魅影》,那你可能并不真正清楚它到底是个什么样的游戏。表面上看,它是一款登陆手机和PC平台的免费抽卡游戏;但它实际上是什么?主角是谁?他和Joker以及原作小队有什么关系?这只是一个衍生作品,还是另有所指?事情比表面看起来复杂得多。
上周我们在加州尔湾参与了本作的试玩会,有机会体验了P5X的序章部分,并深入了解这款游戏与原作《女神异闻录5》之间的异同。简单说——P5X
被官方定位为“另一种《女神异闻录5》”。这不仅意味着一个全新的宇宙或角色阵容,甚至连故事本身也完全不同。它以原作的宏大设定为基础,构想出一个如果P5从一开始就是移动和PC平台专属作品,它可能会演变成的样貌。
你可能对这样的定位抱有一些先入为主的看法,而部分也确实成立。但P5X最令人惊讶的是:抛开内购机制和日历系统的缺失,这款游戏真的非常接近一部正统的P系列作品。
你依然可以在3D地图上探索城市和迷宫,就像在P5里那样。印象空间依然存在,尽管运作方式有所调整,但其核心体验与P5或P5R并无太大差异。游戏在某些方面做了简化以适应移动设备,但这些改变并未真正影响到原作最精彩的部分。恶魔对话变成了自动流程,你可以自行切换时间段,结果就是除了每日签到或限时活动之外,游戏中几乎没有传统意义上的时间限制。
我们这次是在PC平台上试玩的,PC版本很好地掩盖了这款游戏“出身手游”的身份。在之后的访谈中,开发团队表示,他们之所以选择双平台发布,是希望玩家可以在手机上处理社交关系和日常活动,在家则使用电脑来挑战迷宫、探索印象空间和欣赏关键剧情场景。总体来看,这个设想实现得还不错。甚至在一些方面还让我感到惊喜,比如:每个队友都拥有独特的机制和节奏,外加他们从人格面具中继承的技能。
当然,打破这种“正统感”的,是游戏的内购系统。虽然它不像一些手游那样在你面前疯狂弹出氪金抽卡窗口,但各种各样的货币种类实在太多,给人一种难以理清的感觉。每种抽卡可能都有自己的专属货币,有时甚至是多种货币并存。有一种常用货币,我在试玩时根本没搞清它到底是干什么用的——只因为游戏中实在有太多仅用于某一特定系统的货币。即使我正在享受游戏过程,这些杂乱的货币系统依旧令人感到违和。
更麻烦的是背景情况。P5X即将在下个月面向全球上线,但其实它早就在中国和其他亚洲地区开服了。一方面,这意味着我们可以对比原版与国际版之间的差异。在同一次访谈中,官方确认,为了顺利通过审核,有些内容在早期版本中就已经预先进行了审查,但在国际版中,部分原始设计得到了保留。这是一件值得称赞的好事。如果这就是所谓的“本地化改动”的全部内容,大家可能也不会有太多意见。
不过你可能已经在网络上看到相关讨论——有实机视频对比显示,国际版中一些协同者奖励货币的获取量被降低了。我当场就问了团队关于这件事的看法——显然我不是唯一一个提出这个问题的人,开发者似乎已经对那段视频印象深刻。官方的解释是:“国际版加入了许多生活便利性改动,为了维持游戏平衡,相应地调整了数值。”
这番说法是否成立,要看游戏正式上线后具体的内容表现。但值得注意的是,当我进一步询问“是否有针对国际版的货币系统改动”时,团队选择回避了这个问题。
除了内购问题,我对游戏还有其他一些疑虑。但就像前面说的,这些都需要在更长时间体验后才能下结论。尽管我对抽卡游戏持保留态度,也对本作的运营方式感到不安,但我仍然认为《女神异闻录:夜幕魅影》是有潜力的。
现在下结论还为时过早——从剧情方面来看,它的初印象可能会让人觉得过于模仿原作,而那些呼应P5的桥段也许并不总能带来正面联想。但在玩法设计方面,它在队伍构建和RPG系统上的深度潜力确实让我(甚至是带着一丝忐忑)想要继续玩下去。
《女神异闻录:夜幕魅影》将于6月26日正式上线,支持移动端(iOS/Android)和PC(Steam)平台。

作者:James Galizio|2025年5月27日
如果你和我一样,只是匆匆瞥过《女神异闻录:夜幕魅影》,那你可能并不真正清楚它到底是个什么样的游戏。表面上看,它是一款登陆手机和PC平台的免费抽卡游戏;但它实际上是什么?主角是谁?他和Joker以及原作小队有什么关系?这只是一个衍生作品,还是另有所指?事情比表面看起来复杂得多。
上周我们在加州尔湾参与了本作的试玩会,有机会体验了P5X的序章部分,并深入了解这款游戏与原作《女神异闻录5》之间的异同。简单说——P5X
被官方定位为“另一种《女神异闻录5》”。这不仅意味着一个全新的宇宙或角色阵容,甚至连故事本身也完全不同。它以原作的宏大设定为基础,构想出一个如果P5从一开始就是移动和PC平台专属作品,它可能会演变成的样貌。
你可能对这样的定位抱有一些先入为主的看法,而部分也确实成立。但P5X最令人惊讶的是:抛开内购机制和日历系统的缺失,这款游戏真的非常接近一部正统的P系列作品。
你依然可以在3D地图上探索城市和迷宫,就像在P5里那样。印象空间依然存在,尽管运作方式有所调整,但其核心体验与P5或P5R并无太大差异。游戏在某些方面做了简化以适应移动设备,但这些改变并未真正影响到原作最精彩的部分。恶魔对话变成了自动流程,你可以自行切换时间段,结果就是除了每日签到或限时活动之外,游戏中几乎没有传统意义上的时间限制。
我们这次是在PC平台上试玩的,PC版本很好地掩盖了这款游戏“出身手游”的身份。在之后的访谈中,开发团队表示,他们之所以选择双平台发布,是希望玩家可以在手机上处理社交关系和日常活动,在家则使用电脑来挑战迷宫、探索印象空间和欣赏关键剧情场景。总体来看,这个设想实现得还不错。甚至在一些方面还让我感到惊喜,比如:每个队友都拥有独特的机制和节奏,外加他们从人格面具中继承的技能。
当然,打破这种“正统感”的,是游戏的内购系统。虽然它不像一些手游那样在你面前疯狂弹出氪金抽卡窗口,但各种各样的货币种类实在太多,给人一种难以理清的感觉。每种抽卡可能都有自己的专属货币,有时甚至是多种货币并存。有一种常用货币,我在试玩时根本没搞清它到底是干什么用的——只因为游戏中实在有太多仅用于某一特定系统的货币。即使我正在享受游戏过程,这些杂乱的货币系统依旧令人感到违和。
更麻烦的是背景情况。P5X即将在下个月面向全球上线,但其实它早就在中国和其他亚洲地区开服了。一方面,这意味着我们可以对比原版与国际版之间的差异。在同一次访谈中,官方确认,为了顺利通过审核,有些内容在早期版本中就已经预先进行了审查,但在国际版中,部分原始设计得到了保留。这是一件值得称赞的好事。如果这就是所谓的“本地化改动”的全部内容,大家可能也不会有太多意见。
不过你可能已经在网络上看到相关讨论——有实机视频对比显示,国际版中一些协同者奖励货币的获取量被降低了。我当场就问了团队关于这件事的看法——显然我不是唯一一个提出这个问题的人,开发者似乎已经对那段视频印象深刻。官方的解释是:“国际版加入了许多生活便利性改动,为了维持游戏平衡,相应地调整了数值。”
这番说法是否成立,要看游戏正式上线后具体的内容表现。但值得注意的是,当我进一步询问“是否有针对国际版的货币系统改动”时,团队选择回避了这个问题。
除了内购问题,我对游戏还有其他一些疑虑。但就像前面说的,这些都需要在更长时间体验后才能下结论。尽管我对抽卡游戏持保留态度,也对本作的运营方式感到不安,但我仍然认为《女神异闻录:夜幕魅影》是有潜力的。
现在下结论还为时过早——从剧情方面来看,它的初印象可能会让人觉得过于模仿原作,而那些呼应P5的桥段也许并不总能带来正面联想。但在玩法设计方面,它在队伍构建和RPG系统上的深度潜力确实让我(甚至是带着一丝忐忑)想要继续玩下去。
《女神异闻录:夜幕魅影》将于6月26日正式上线,支持移动端(iOS/Android)和PC(Steam)平台。
