确实是这样的,我觉得他中间说的很对,各种素材货币分类过于繁杂,整的很不舒服。
最经典的莫过于各种突破材料和升级材料:分成黄紫蓝三种品质感觉纯属没意义,毕竟它们之间都可以相互转换,那为什么不直接改为像魂币那样的单一通用数值条呢?
而且升级的时候更烦,如果你要升10级,那么你要点击“快速选择”—“升级”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“快速选择”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“突破”这分别三个位置都不在一块的六个按钮,那么要将一个角色和武器从1级升到80级,你就需要按8×6×2=96个按钮,这还没算启示和星象。这个冗杂的交互界面简直能用灾难形容。希望以后能出一个一键升到多少级然后自动计算并扣除材料的按钮。
最经典的莫过于各种突破材料和升级材料:分成黄紫蓝三种品质感觉纯属没意义,毕竟它们之间都可以相互转换,那为什么不直接改为像魂币那样的单一通用数值条呢?
而且升级的时候更烦,如果你要升10级,那么你要点击“快速选择”—“升级”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“快速选择”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“突破”这分别三个位置都不在一块的六个按钮,那么要将一个角色和武器从1级升到80级,你就需要按8×6×2=96个按钮,这还没算启示和星象。这个冗杂的交互界面简直能用灾难形容。希望以后能出一个一键升到多少级然后自动计算并扣除材料的按钮。