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回复:RPG SITE对P5X的评测

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确实是这样的,我觉得他中间说的很对,各种素材货币分类过于繁杂,整的很不舒服。
最经典的莫过于各种突破材料和升级材料:分成黄紫蓝三种品质感觉纯属没意义,毕竟它们之间都可以相互转换,那为什么不直接改为像魂币那样的单一通用数值条呢?
而且升级的时候更烦,如果你要升10级,那么你要点击“快速选择”—“升级”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“快速选择”—“确认溢出材料转换为通用材料”—“突破”这分别三个位置都不在一块的六个按钮,那么要将一个角色和武器从1级升到80级,你就需要按8×6×2=96个按钮,这还没算启示和星象。这个冗杂的交互界面简直能用灾难形容。希望以后能出一个一键升到多少级然后自动计算并扣除材料的按钮。


IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-05-28 18:50
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    体验比崩铁强多了


    IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-05-28 19:25
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      2025-08-30 01:08:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说的挺中肯


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-05-28 20:55
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        国际服第一章剧情有改动吗,我觉得这个第一章真是槽点巨多,而且感觉有为了审核而妥协掉了一些东西


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2025-05-28 23:54
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          其实照着p5抄搬资源,再差也差不到哪里去,能在手机上玩的p5这很好,但玩起来的操作感是真的有点硬邦邦的感觉,而且跑图走路有种滑冰的感觉,流畅度不如隔壁崩铁,但也感觉挺有诚意的了


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2025-05-29 00:03
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            在我看来最大的问题是游戏虽然吭哧吭哧地做了很多东西,但在一些基础功能的细节处理上非常毛糙,导致打眼看上去会有很强的廉价感。
            例如满屏的UI入口、僵硬的动作脚本、各种卡顿和加载、糟糕的混音、混乱的音频播放逻辑,以及各种各样奇奇怪怪的bug,都让人在体验上大打折扣。
            这些基础硬指标不过关对新玩家来说是相当大的门槛,毕竟剧情好不好刚上手看不出来,但玩起来流不流畅一摸就知道。


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-05-29 00:29
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