1,打靶测试,对于无包甲天赋,无专精系统点数加成的全火配装:15%专长系统词条,15%武器词条伤害,90%红核心,10%手表,故武器伤害倍率为2.3,随意选取仓库ACR-E测试,无天赋加成时单发基础伤害147654,有天赋加成时174616;伤害增幅为18.26%
2,大致估计流线天赋不是总武器伤倍率而是与普通红核词条取加算的倍率;验算:272/230=1.1826,符合假设。
3,结论:红核越低的配装吃到的收益越高,适合高蓝或者火体使用;对于全火配装收益相对低,仅略微超过乐天派提供的平均值+17.5%,且随武器专精提升,收益更低,如对未来+30%武器专精点数计算,(260+42)/260=1.1615,增幅仅为16.15%,可以说纯折磨自己。
4,随想:作为主武器第一天赋的收益低注定了不适合给常规全火作为主要的输出手段,但如果搭配这赛季的青春版A桥面具可能有奇效,可能适配散件打狙,230+专精30+哈堡20+大炮30=3.1倍,放弃4大炮的轮椅天赋和聊胜于无的爆头伤害词条,换取+42武器伤害、一件阿尔拉蒂散件+10则是362/310=1.1677,对于高专精打狙仍能额外提供+16.77的武器伤害,足够让伤害垫底但手感极佳的.308也能打出三千一百万的伤害
2,大致估计流线天赋不是总武器伤倍率而是与普通红核词条取加算的倍率;验算:272/230=1.1826,符合假设。
3,结论:红核越低的配装吃到的收益越高,适合高蓝或者火体使用;对于全火配装收益相对低,仅略微超过乐天派提供的平均值+17.5%,且随武器专精提升,收益更低,如对未来+30%武器专精点数计算,(260+42)/260=1.1615,增幅仅为16.15%,可以说纯折磨自己。
4,随想:作为主武器第一天赋的收益低注定了不适合给常规全火作为主要的输出手段,但如果搭配这赛季的青春版A桥面具可能有奇效,可能适配散件打狙,230+专精30+哈堡20+大炮30=3.1倍,放弃4大炮的轮椅天赋和聊胜于无的爆头伤害词条,换取+42武器伤害、一件阿尔拉蒂散件+10则是362/310=1.1677,对于高专精打狙仍能额外提供+16.77的武器伤害,足够让伤害垫底但手感极佳的.308也能打出三千一百万的伤害