大型与超大型地图上线
Steam 创意工坊上线
改进后的游戏设置选项
新增宗教信仰与平衡调整
新增城邦加成与平衡调整
新增城镇专精与平衡调整
专家系统平衡调整
宝藏舰队机制优化
用户界面与体验优化
🆕 新特性
盘古Plus地图类型
新增地图类型“盘古Plus”:所有文明都从一个中央大陆开始,周围的岛屿为“遥远之地”,在探索时代拥有宝藏资源。
多人游戏上限提高
在古典与探索时代,所有地图的人类玩家上限提高,现在与现代时代一致:
微型:4人
小型:6人
标准:8人(注:Switch版不支持标准地图)
开发者注:不在本土出生的玩家将在遥远之地生成,仍可推进传统路径,其进度将被记录在传统路径界面。
👑 领袖与文明调整领袖
军事·腓特烈(科技型)
现在,完成科技精通或建造科技建筑时均可获得一支步兵部队。
文化·腓特烈(文化型)
现在,完成制度精通或建造文化建筑时可获得步兵部队,并且伟大作品每时代+1文化。
哈特谢普苏特
现在每种独特资源每时代+1文化,不再是进口资源。
何塞 黎萨(José Rizal)
获得叙事事件奖励时,每时代额外获得+20文化、+20金钱和+20影响力。
卑弥呼
幸福与影响力建筑:+2幸福(每时代),建造速度提升50%。
帕查库特克
城市生产力提升为城市食物的10%。
薛西斯 阿契美尼德
贸易距离增加+10格。
🏰 文明平衡改动
保加利亚(DLC)
塔尔坎指挥官现在可使用1点移动力劫掠。
劫掠获得食物/生产的能力调整:现在“假退”传统提供食物,王朝能力提供生产。
不列颠(DLC)
古物学家单位挖掘每块首都领土格获得文化从+5提升至+20。
金融中心建筑:每连接一个定居点+2金钱与+2科研。
高棉
巴莱湖建筑所在定居点将永久免疫洪水破坏(即便时代转变后)。
满者伯夷
Pura特色区域现在为帝国提供城市升级折扣。
诺曼人
Donjon特色区域现在提升10%骑兵训练速度。
印加
梯田农场不再要求山地,+4基础食物,并提供相邻建筑+1金币加成。
俄罗斯
“启蒙”能力:所有区域+1文化/+1科研,在苔原中翻倍。
社区改进设施现在在苔原+2文化,所有农场+2食物,并修复文化加成叠加错误。
松海
明确标示可在本土建造宝藏舰队(使用Kanta制度)。
宝藏舰队分数从1提升至2。
Tajiro单位造价降低,成长速度放缓。
新能力:每条活跃贸易路线+3金币。
AI
修复了一个已报告的问题:在某些情况下,AI 未能使用“大银行家”达成现代经济胜利。
AI 在放置专属区块时现在会更加谨慎。
在高难度游戏中,AI 在深海格上的伤害现在低于玩家。
修复了一个已报告的问题:AI 在战争状态下攻击敌方城镇时会忽视城镇外的敌方单位。
改进了 AI 的指挥官路径规划,使其更加灵活。
AI 现在只会向人类玩家提出和平,而非团队中的其他 AI。
开发者说明:如果 AI 属于人类玩家所在的团队,它不能向其他人提出和平请求,但可以接受和平协议代表团队。
当有远程单位驻守在城市中心时,AI 领导人不再忽略可攻击的敌人单位。
外交系统
征召单位的“影响力”花费现在与其“生产力”成本相等。
结盟成功、拒绝或终止后将自动失去开放边界权。
玩家已消耗的影响力现在会正确地增加 AI 盟友的战争支持值。
团队对战模式中,时代转换后多人的外交关系不再被重置。
在探索时代中完成“打开城门”的间谍行动时,被设防的区块现在会受到伤害或被摧毁。
环境系统
修复了一个已报告的问题:当修复同一区块内当前时代建筑时,先前时代的建筑会被错误移除。
火山现在会生成在苔原地形上,并且不太可能相邻生成。
在标准起始位置地图上,现在会确保南北极各有两个海洋格子的间距。
经济系统
传教士单位在拥有“熏香”资源的城市中训练时现在会正确获得额外的生产力。
当扮演夏威夷时,建在珊瑚礁或资源格上的渔船现在会正确获得 +1 幸福度加成。
葡萄酒资源被改善后,现在会正确为首都提供幸福度加成。
独立势力
Mensarii、Gbara 和 Kolkhoz 城邦加成现在只会因一座桥梁提供金币。
遥远之地的文明不再是独立势力“煽动袭击”能力的有效目标。
独立势力在尝试结交时不再显示负值的影响力花费。
分散的独立势力在激活“扩展城市/扩展城镇”操作时不会再在 UI 上留下白点格。
不再出现重复的独立势力。
杂项
添加了“传奇解锁”教程,可在属性菜单中查看。
购买菜单现在会显示已解锁但目前资源不足以购买的项目。
生成移民单位时,现在会显示教程和百科信息。
修复了当光标滑过多个格子或悬停在城市上时帧率下降的问题。
Steam 创意工坊上线
改进后的游戏设置选项
新增宗教信仰与平衡调整
新增城邦加成与平衡调整
新增城镇专精与平衡调整
专家系统平衡调整
宝藏舰队机制优化
用户界面与体验优化
🆕 新特性
盘古Plus地图类型
新增地图类型“盘古Plus”:所有文明都从一个中央大陆开始,周围的岛屿为“遥远之地”,在探索时代拥有宝藏资源。
多人游戏上限提高
在古典与探索时代,所有地图的人类玩家上限提高,现在与现代时代一致:
微型:4人
小型:6人
标准:8人(注:Switch版不支持标准地图)
开发者注:不在本土出生的玩家将在遥远之地生成,仍可推进传统路径,其进度将被记录在传统路径界面。
👑 领袖与文明调整领袖
军事·腓特烈(科技型)
现在,完成科技精通或建造科技建筑时均可获得一支步兵部队。
文化·腓特烈(文化型)
现在,完成制度精通或建造文化建筑时可获得步兵部队,并且伟大作品每时代+1文化。
哈特谢普苏特
现在每种独特资源每时代+1文化,不再是进口资源。
何塞 黎萨(José Rizal)
获得叙事事件奖励时,每时代额外获得+20文化、+20金钱和+20影响力。
卑弥呼
幸福与影响力建筑:+2幸福(每时代),建造速度提升50%。
帕查库特克
城市生产力提升为城市食物的10%。
薛西斯 阿契美尼德
贸易距离增加+10格。
🏰 文明平衡改动
保加利亚(DLC)
塔尔坎指挥官现在可使用1点移动力劫掠。
劫掠获得食物/生产的能力调整:现在“假退”传统提供食物,王朝能力提供生产。
不列颠(DLC)
古物学家单位挖掘每块首都领土格获得文化从+5提升至+20。
金融中心建筑:每连接一个定居点+2金钱与+2科研。
高棉
巴莱湖建筑所在定居点将永久免疫洪水破坏(即便时代转变后)。
满者伯夷
Pura特色区域现在为帝国提供城市升级折扣。
诺曼人
Donjon特色区域现在提升10%骑兵训练速度。
印加
梯田农场不再要求山地,+4基础食物,并提供相邻建筑+1金币加成。
俄罗斯
“启蒙”能力:所有区域+1文化/+1科研,在苔原中翻倍。
社区改进设施现在在苔原+2文化,所有农场+2食物,并修复文化加成叠加错误。
松海
明确标示可在本土建造宝藏舰队(使用Kanta制度)。
宝藏舰队分数从1提升至2。
Tajiro单位造价降低,成长速度放缓。
新能力:每条活跃贸易路线+3金币。
AI
修复了一个已报告的问题:在某些情况下,AI 未能使用“大银行家”达成现代经济胜利。
AI 在放置专属区块时现在会更加谨慎。
在高难度游戏中,AI 在深海格上的伤害现在低于玩家。
修复了一个已报告的问题:AI 在战争状态下攻击敌方城镇时会忽视城镇外的敌方单位。
改进了 AI 的指挥官路径规划,使其更加灵活。
AI 现在只会向人类玩家提出和平,而非团队中的其他 AI。
开发者说明:如果 AI 属于人类玩家所在的团队,它不能向其他人提出和平请求,但可以接受和平协议代表团队。
当有远程单位驻守在城市中心时,AI 领导人不再忽略可攻击的敌人单位。
外交系统
征召单位的“影响力”花费现在与其“生产力”成本相等。
结盟成功、拒绝或终止后将自动失去开放边界权。
玩家已消耗的影响力现在会正确地增加 AI 盟友的战争支持值。
团队对战模式中,时代转换后多人的外交关系不再被重置。
在探索时代中完成“打开城门”的间谍行动时,被设防的区块现在会受到伤害或被摧毁。
环境系统
修复了一个已报告的问题:当修复同一区块内当前时代建筑时,先前时代的建筑会被错误移除。
火山现在会生成在苔原地形上,并且不太可能相邻生成。
在标准起始位置地图上,现在会确保南北极各有两个海洋格子的间距。
经济系统
传教士单位在拥有“熏香”资源的城市中训练时现在会正确获得额外的生产力。
当扮演夏威夷时,建在珊瑚礁或资源格上的渔船现在会正确获得 +1 幸福度加成。
葡萄酒资源被改善后,现在会正确为首都提供幸福度加成。
独立势力
Mensarii、Gbara 和 Kolkhoz 城邦加成现在只会因一座桥梁提供金币。
遥远之地的文明不再是独立势力“煽动袭击”能力的有效目标。
独立势力在尝试结交时不再显示负值的影响力花费。
分散的独立势力在激活“扩展城市/扩展城镇”操作时不会再在 UI 上留下白点格。
不再出现重复的独立势力。
杂项
添加了“传奇解锁”教程,可在属性菜单中查看。
购买菜单现在会显示已解锁但目前资源不足以购买的项目。
生成移民单位时,现在会显示教程和百科信息。
修复了当光标滑过多个格子或悬停在城市上时帧率下降的问题。