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1.2.1更新摘要

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大型与超大型地图上线
Steam 创意工坊上线
改进后的游戏设置选项
新增宗教信仰与平衡调整
新增城邦加成与平衡调整
新增城镇专精与平衡调整
专家系统平衡调整
宝藏舰队机制优化
用户界面与体验优化
🆕 新特性
盘古Plus地图类型
新增地图类型“盘古Plus”:所有文明都从一个中央大陆开始,周围的岛屿为“遥远之地”,在探索时代拥有宝藏资源。
多人游戏上限提高
在古典与探索时代,所有地图的人类玩家上限提高,现在与现代时代一致:
微型:4人
小型:6人
标准:8人(注:Switch版不支持标准地图)
开发者注:不在本土出生的玩家将在遥远之地生成,仍可推进传统路径,其进度将被记录在传统路径界面。
👑 领袖与文明调整领袖
军事·腓特烈(科技型)
现在,完成科技精通或建造科技建筑时均可获得一支步兵部队。
文化·腓特烈(文化型)
现在,完成制度精通或建造文化建筑时可获得步兵部队,并且伟大作品每时代+1文化。
哈特谢普苏特
现在每种独特资源每时代+1文化,不再是进口资源。
何塞 黎萨(José Rizal)
获得叙事事件奖励时,每时代额外获得+20文化、+20金钱和+20影响力。
卑弥呼
幸福与影响力建筑:+2幸福(每时代),建造速度提升50%。
帕查库特克
城市生产力提升为城市食物的10%。
薛西斯 阿契美尼德
贸易距离增加+10格。
🏰 文明平衡改动
保加利亚(DLC)
塔尔坎指挥官现在可使用1点移动力劫掠。
劫掠获得食物/生产的能力调整:现在“假退”传统提供食物,王朝能力提供生产。
不列颠(DLC)
古物学家单位挖掘每块首都领土格获得文化从+5提升至+20。
金融中心建筑:每连接一个定居点+2金钱与+2科研。
高棉
巴莱湖建筑所在定居点将永久免疫洪水破坏(即便时代转变后)。
满者伯夷
Pura特色区域现在为帝国提供城市升级折扣。
诺曼人
Donjon特色区域现在提升10%骑兵训练速度。
印加
梯田农场不再要求山地,+4基础食物,并提供相邻建筑+1金币加成。
俄罗斯
“启蒙”能力:所有区域+1文化/+1科研,在苔原中翻倍。
社区改进设施现在在苔原+2文化,所有农场+2食物,并修复文化加成叠加错误。
松海
明确标示可在本土建造宝藏舰队(使用Kanta制度)。
宝藏舰队分数从1提升至2。
Tajiro单位造价降低,成长速度放缓。
新能力:每条活跃贸易路线+3金币。
AI
修复了一个已报告的问题:在某些情况下,AI 未能使用“大银行家”达成现代经济胜利。
AI 在放置专属区块时现在会更加谨慎。
在高难度游戏中,AI 在深海格上的伤害现在低于玩家。
修复了一个已报告的问题:AI 在战争状态下攻击敌方城镇时会忽视城镇外的敌方单位。
改进了 AI 的指挥官路径规划,使其更加灵活。
AI 现在只会向人类玩家提出和平,而非团队中的其他 AI。
开发者说明:如果 AI 属于人类玩家所在的团队,它不能向其他人提出和平请求,但可以接受和平协议代表团队。
当有远程单位驻守在城市中心时,AI 领导人不再忽略可攻击的敌人单位。
外交系统
征召单位的“影响力”花费现在与其“生产力”成本相等。
结盟成功、拒绝或终止后将自动失去开放边界权。
玩家已消耗的影响力现在会正确地增加 AI 盟友的战争支持值。
团队对战模式中,时代转换后多人的外交关系不再被重置。
在探索时代中完成“打开城门”的间谍行动时,被设防的区块现在会受到伤害或被摧毁。
环境系统
修复了一个已报告的问题:当修复同一区块内当前时代建筑时,先前时代的建筑会被错误移除。
火山现在会生成在苔原地形上,并且不太可能相邻生成。
在标准起始位置地图上,现在会确保南北极各有两个海洋格子的间距。
经济系统
传教士单位在拥有“熏香”资源的城市中训练时现在会正确获得额外的生产力。
当扮演夏威夷时,建在珊瑚礁或资源格上的渔船现在会正确获得 +1 幸福度加成。
葡萄酒资源被改善后,现在会正确为首都提供幸福度加成。
独立势力
Mensarii、Gbara 和 Kolkhoz 城邦加成现在只会因一座桥梁提供金币。
遥远之地的文明不再是独立势力“煽动袭击”能力的有效目标。
独立势力在尝试结交时不再显示负值的影响力花费。
分散的独立势力在激活“扩展城市/扩展城镇”操作时不会再在 UI 上留下白点格。
不再出现重复的独立势力。
杂项
添加了“传奇解锁”教程,可在属性菜单中查看。
购买菜单现在会显示已解锁但目前资源不足以购买的项目。
生成移民单位时,现在会显示教程和百科信息。
修复了当光标滑过多个格子或悬停在城市上时帧率下降的问题。


IP属地:澳大利亚1楼2025-05-27 22:52回复
    军事
    移除了所有资源对次要单位战斗力的加成效果。
    开发者注释:某些单位类型(如步兵)在大多数情况下变得过于弱势,我们正在探索其他方式来区分单位类型,让每种单位都有其独特的闪光点。
    “士大夫”单位现在可以在非首都城市于古代时期人口达到10时训练。
    贸易商队和商船穿越遭遇瘟疫的定居点时将不再受到瘟疫伤害。
    修复了一个问题:当敌方战斗单位在玩家相邻位置并已解锁“战时制造”时,单位未获得战斗力加成。
    执行“军事渗透”操作时,被指挥官包围的六边形不再被揭示。
    军队指挥官单位使用技能攻击时将不再获得双倍经验。
    中队指挥官单位若被敌人击败,将在机场重新生成。
    某些单位现在无法用于对抗敌方文明的指挥官,包括:雅各宾派“路易·安托万·德·圣茹斯特”(法国帝国);士大夫“霍去病”(汉朝);副王“色那努拉”(暹罗);以及所有墨西哥“革命者”单位。
    焚城惩罚将不再提供免费战争支持,而是改为在本时代内使征服带来的影响力惩罚翻倍。
    海军单位在现代时期若在中立海岸格上休整将会恢复生命值。
    玩家城市的可通航河流城区中的敌方海军单位现在可以被近战单位攻击。
    登船状态下的远程单位在军队指挥官命令其“集中火力”时将不会消耗移动力。
    宗教(Religion)
    “伟大作品”现在仅在插槽数量减少时自动移除,而不是在增加时也移除。
    用户界面(UI)对齐与间距
    当查看处于动荡状态的定居点时,城市界面中的前/后箭头现在正确对齐。
    当战争支持值大于 +28 时,战争支持条不会再遮挡 UI。
    奇观展示动画中将不再显示城区生命值界面。
    暂停菜单中恢复与重新开始按钮在 4K 分辨率下现在已对齐。
    单位旗帜不再遮挡城镇与独立势力的横幅。
    “宗主国”城市横幅上的增长进度条现在正确对齐。
    纪念品菜单中的红色“X”按钮位置已重新调整,更易于看到。
    教育至启蒙窗口中的教程弹窗中,按钮提示现在可以并排显示。
    被征服城市的图标现在会附着在城市名称上,不再漂浮。
    修复一个问题:城市资源界面中产出数值消失。
    百科全书(Civilopedia)
    新增“饥荒”条目。
    新增“动荡”机制条目。
    独特单位的升级路径现在显示其等级。
    补充了古代时期士大夫“老子”和“班昭”的独特能力说明。
    “圣骨箱”现在在百科中正确显示其解锁的公民法。
    手柄专用优化(Controller-Specific)
    修复包括盟友战争支持菜单中 AI 头像图标错误在内的多项 UI 元素错位或缺失问题。
    修复取消城市区块放置后提示消失的问题。
    修复在启用教程的情况下,研究锁定科技/公民时图标不显示的问题。
    搜索正在显示的条目时,滚动条和光标不再失效。
    修复政府菜单切换标签后自动滚动的问题。
    修复“大作品”菜单中无法垂直移动光标的问题。
    年代进度菜单的排名标签页中,滚动条在通过通知打开时现在正常工作。
    修复启用大陆镜头过滤器后相机控制失效的问题。
    综合优化(General)
    领导人头像上的关系图标现在可以打开外交菜单中的关系标签页。
    多个菜单 UI 元素图形质量提升。
    “单位有动作”图标已更新。
    查看 AI 城市横幅时,幸福状态图标不再缺失。
    放置建筑物时,“城墙”图标不再占用地图格。
    升级菜单中,未解锁的升级线条不再显示为高亮。
    修复取消选择指挥官后,其单位面板仍残留的问题。
    探索时期将定居点完全转信某宗教后,宗教图标不再保持红色。
    辅助功能的快捷键设置菜单中,列名称(如“操作”、“主键”、“次键”)现在正确显示。
    放置建筑后快速退出生产列表时,定居点横幅不再消失。
    不可用时,“提议和平”按钮将变灰。
    在“再来一回合”模式中将不再触发“年代进度剩余”提示。
    “集结军队”和“部署军队指挥官”操作现在显示在单位面板的第二行专属指令中。
    启用“悬停朗读”辅助功能后,悬停在主菜单的 2K 账户图标上会朗读登录状态。
    使用肖尼文明时,查看“无时代”解锁内容时,“Mawaskawe Skote”独特改良设施现在正确显示。
    建设城区时,邻接箭头现在始终显示。
    教程中,当玩家跳过第一个单位的回合后,回合前进按钮现在正常显示。
    在“高级开局”中,已使用的城市/城镇遗产现在正确从遗产卡片数量中移除。
    黑暗时代遗产卡的背景色在计划界面中现在正确显示为黑色。
    自动结束回合现在会因未分配的指挥官升级点而暂停。
    移民单位的“重建”能力现在只能用于空白的可用格,转为乡村格。
    进行外交事件互动时,外交动画现在正常播放。
    多人游戏
    修复了一个问题:玩家在队伍聊天中发送的信息会显示为敌方队伍玩家所发。
    修复了一个问题:在多人大厅中查看尼泊尔文明时,其奇观生产加成错误地显示在独特能力的提示信息中。
    补充了在多人大厅中查看大不列颠文明时缺失的独特能力描述。
    为提升可导航性,多人大厅菜单中所有领袖和文明(含基础游戏与DLC)现已按字母顺序排序。
    文本改动(Text Changes)
    新增“解锁肖尼文明(古代时期)”的相关提示文本。
    当在科技树和公民树中查看已建造的奇观时,“已建造”文本现在将正确显示。
    修复多处本地化文本缺失或错位的问题。
    修复一个问题:完成“技术精通”后,阿达·洛芙莱斯获得的文化产出总是显示为“+2文化”。
    修复若干文本错误与重叠问题。
    提示信息(Tooltips)
    地块提示中现在将显示总产出。
    百科全书与提示信息中现已注明:单位从资源中最多只能获得 +6 战斗力加成。
    查看“奇观建造”外交行动提示信息时,生产力图标不再缺失。
    查看单位信息面板中的“铁路移动”操作提示时,说明文字现在将按预期停留在屏幕上。
    中世纪城墙的提示中现已加入文本说明其可在城镇中购买。
    提示信息中显示的所需回合数现在与实际行动所需时间一致。
    地块提示信息将不再遮挡地图上的窗口或弹窗。
    剧情事件(Narrative)
    修复了多个导致剧情事件未能触发的问题。
    多个剧情事件的奖励说明更加清晰。
    优化了剧情事件提示的清晰度与信息量。
    枪之交响曲(A Symphony of Guns):若满足前置条件,将获得更强力的奖励。
    兄弟反目(Brother Against Brother):奖励已调整,使其更贴合剧情内容。
    特权继承(Entitlement):当获得两个以上“宝藏舰队点数”时,事件现在能正确完成。
    高地恩泽(Grace of the Highlands):第二个选项的奖励改为提供定居点幸福产出。
    古人遗产(Legacy of the Ancients):奖励的“金镯子”单位现在将匹配玩家已解锁的等级。
    失窃石块(Stolen Stones):现在给予正确的奖励。
    永恒之地(The Forever Land):
    所有工厂资源(无论如何获得)现在都会计入任务完成进度。
    鱼类不再计作工厂资源。
    锡现在会正确计入任务进度。
    任务描述由“奢侈品”改为“工厂资源”。
    天命之人(The Man of Destiny):新增任务进度追踪器。
    音频
    添加了多个事件缺失的旁白语音。
    增强了用户界面音效的细节表现。
    为科技与公民选择界面添加了专属音效。
    更新了放置奇观时的音效。
    混音调整:增强了生物群系、持续战斗和资源的音效可听度。
    属性变更现在会有专属音效反馈。
    更新了动态提示音频设置。
    修复多个音频相关问题,并优化整体音效体验。
    特定平台修复(Platform-Specific)所有主机平台(All Consoles)
    修复了多个与输入流程和提示信息有关的问题。
    修复多个影响游戏流程和稳定性的问题。
    Linux 与 macOS
    调整全屏模式下的渲染分辨率。
    macOS 专属
    修复了玩家无法重命名单位的问题。
    修复了游戏主菜单中仍可见游戏画面的问题。
    改进了手柄操作体验。
    PlayStation 专属
    改进了游戏流程与系统稳定性。
    Steam 与 Steam Deck 专属
    修复了多人游戏中出现的用户界面问题。


    IP属地:澳大利亚2楼2025-05-27 22:58
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      2025-08-23 17:35:22
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      IP属地:澳大利亚3楼2025-05-27 22:58
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        提前更新了,看来真的是2k的大手发力了


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2025-05-27 23:00
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          快来水快来水


          IP属地:澳大利亚来自Android客户端5楼2025-05-27 23:06
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            麻了个避的,摆渡居然限我流


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-05-27 23:11
            收起回复
              似乎,桥梁流没了?
              高棉这能力可以啊,跨时代可继承


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-05-27 23:21
              收起回复
                是谁说六月更新没有创意工坊的


                IP属地:广东8楼2025-05-27 23:22
                收起回复
                  2025-08-23 17:29:23
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                  大地图是这个版本内容吧


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-05-27 23:23
                  收起回复
                    腓特烈现在会不会有点超模


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-05-27 23:27
                    收起回复
                      麻了,最前面那几条是未来画的饼,不是这次更新里的,我就说怎么找不到大型地图和超大地图


                      IP属地:澳大利亚来自Android客户端11楼2025-05-27 23:28
                      收起回复
                        但看起来2k确实发力了,这次更新其实是原计划的6月早期的更新,下一个更新应该也已经提前,会在六月末发布,
                        然后就是新DLC发布预热


                        IP属地:澳大利亚来自Android客户端12楼2025-05-27 23:32
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                          官方能不能别限制地图人数啊,我想在极小地图上多放点文明


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-27 23:33
                          回复
                            前几条上面不是写了嘛,6月份更新


                            IP属地:上海14楼2025-05-27 23:39
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                              2025-08-23 17:23:23
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                              明显的Bug修了不少,不知道会添多少新的Bug。建桥流彻底寄了,指挥官也被削了,不过文明跟领袖加强得很明显,印加和帕查库特克看上去应该是出下水道了。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2025-05-27 23:40
                              回复