我本来都翻到一半了结果你先发出来了,这里贴一下我个人翻译的版本中的一部分

=领袖技能变更
+腓特烈(军事家) (更改)建造科技值建筑时获得一个步兵单位 -> 达成一项科技精通或建成一座科技值建筑时获得一个步兵单位
+腓特烈(文艺爱好者) (更改)建造文化值建筑时获得一个步兵单位 -> 达成一项市政精通或建成一座文化值建筑时获得一个步兵单位且展示的巨作+1文化值,按时代叠加
+哈特谢普苏特 每有1进口资源,便+1文化值 -> 每有1特色资源,便+1文化值
+卑弥呼(大巫师) (更改)幸福值建筑+2幸福值,按时代叠加且建造幸福值建筑时+50%生产力效用 -> 幸福值和影响力建筑+2幸福值,按时代叠加,建造幸福值和影响力建筑时+50%生产力效用;如果建筑拥有两种性质,则加成加倍。
+何塞·黎刹 (更改)从故事事件获得奖励时,额外获得20文化值和金币,按时代叠加 -> 从故事事件获得奖励时,额外获得20文化值、金币和影响力,按时代叠加
+帕查库特克 (新增)城市获得等同于其食物10%数额的生产力加成
+薛西斯(阿契美尼德) (新增)+10贸易范围
=文明技能变更
+保加利亚 (更改)答剌罕指挥半径内的单位掠夺时消耗0点移动力 -> 答剌罕指挥半径内的单位掠夺时消耗1点移动力
+大不列颠 (更改)古物学家使用“挖掘文物”时,每距离首都一个地块,便+5文化值;金融中心每有一个相连的定居点,便+2金币 -> 古物学家使用“挖掘文物”时,每距离首都一个地块,便+20文化值;金融中心每有一个相连的定居点,便+2金币和科技值。
+高棉 (新增)芭莱湖现在提供洪水免疫效果
+满者伯夷 (新增)每个普拉都将为将城镇转变为城市时+10%金币效用
+诺曼 (新增)城堡主楼现在提供生产骑兵单位时+10%生产力效用
+印加 (更改)梯田农场+6食物;必须放置在与山脉相邻的崎岖地形上 -> 梯田农场+4食物;从相邻建筑获得+1金币相邻加成;必须放置在没有河流或地貌的崎岖地形的现有改良设施上
+俄罗斯 (更改)城市中的区块+1文化值;苔原上城市中的区块+1科技值;村社为相邻农场提供+2食物、苔原+2文化值 -> 城市中的区块+1文化值、+1科技值,位于苔原上则加倍;村社为此定居点中的所有农场+2食物、苔原+2文化值
+桑海 (更改)解锁“坎塔“市政后若在本土可航行河流上的城市中打造宝藏舰队,则每支可获得1宝藏舰队点 -> 解锁“坎塔“市政后若在本土可航行河流上的城市中打造宝藏舰队,则每支可获得2宝藏舰队点;塔吉罗商人生产成本下降;每条活跃的贸易路线提供 +3 金币
+俄罗斯 (更改)城市中的区块+1文化值;苔原上城市中的区块+1科技值;村社为相邻农场提供+2食物、苔原+2文化值 -> 城市中的区块+1文化值、+1科技值,位于苔原上则加倍;村社为此定居点中的所有农场+2食物、苔原+2文化值
+桑海 (更改)解锁“坎塔“市政后若在本土可航行河流上的城市中打造宝藏舰队,则每支可获得1宝藏舰队点 -> 解锁“坎塔“市政后若在本土可航行河流上的城市中打造宝藏舰队,则每支可获得2宝藏舰队点;塔吉罗商人生产成本下降;每条活跃的贸易路线提供 +3 金币