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上联:说白了就是疯狂读档 下联:实际上没有什么意义

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横批:不过如此


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2025-05-27 07:56回复
    我自从发布EU4速通战报以来,几乎每个战报都有人碰瓷。古有林登万404和他的小弟们,近有三撕停战dota哥,外有疯狂的洋人出口成脏,今天又有一对活宝。我曾经反思,为什么别人的战报没有那么多碰瓷怪,是不是真如个别人所说,是我“人品有问题”导致的。
    然后某群群友一语道破天机——套用那句老话:"任何足够先进的~~技术~~ EU4速通,都与魔法无异"。他们根本无法理解其中的奥妙,只能认定这是通过作弊编造的谎言。


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2025-05-27 08:05
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      2025-07-30 18:57:38
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      如果要回答“挑战这种游戏成了全球第一又怎么样?” 那我当先一个要说的就是智力上的优越感我不是针对占比90%以上的普通玩家,而是针对少数资深玩家说的。
      自从议会-政改漏洞被开发以来,eu4速通小圈子公认挑战Lambda的前世界纪录是可行的。但在我两破纪录之前,大部分玩家把目光聚焦在奥斯曼和威尼斯上面,根本没有人回头看瓦剌一眼。无独有偶,1.37变革之风DLC更新之后,本吧的主流说法竟然是瓦剌遭到了“削弱”,理由是砍了5%永久战争分。
      于是我规划瓦剌新版本速球路线的时候,最常有的想法是:“这也没人想到吗?那也没人想到吗?” 比如游牧贵族阶层特权攒人力、速变莫卧儿跳7级政改之类的想法,只要对近两个版本的改动稍有熟悉,都不难发现。
      说白了,根据游戏机制规划路线是速通的“本”,而反复读档则是“末”,是最终提速的手段。好比建造一座城市,既有画图纸的活,也有搬砖的活。我画图纸画得别人都漂亮,你偏要说我“不过是搬砖搬得比别人勤快而已”。


      IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-05-27 08:33
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        (此楼非挂人)我向来是不愿意说别人玩游戏“菜”的,因为己所不欲也。但的确有太多玩家把一些事实上平平无奇的游戏机制视作”魔法”了,以至于他们提问的时候,我都无法判断他们是不是在阴阳我作弊。
        比如“一直很好奇速球怎么搞地图”云云,“好奇”一词用得何其微妙。我也一直很好奇,搞地图的机制不止一种,且不算复杂。难道诸位觉得我是用“ti”开的地图吗?
        无非是和有地图的国家拉关系,然后堆叠外交声誉而已。拉关系的手段,送礼影响补贴保独什么的全用上;如果有条件,殖民接壤以后收成朝贡更稳妥。 这些小机制,说穿了以后,有一点神秘的地方吗?


        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-05-27 08:48
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          欧陆风云4大结局:速球世界纪录1463... 我这次有心写了超过万字的攻略,自认为已经面面俱到了,至少预判到了很多潜在的疑问。如果有心质疑,不妨先沉下心来阅读一下吧。


          IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2025-05-27 08:55
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