1.机制多,机制时间长,各种AOE切屏切线导致玩家疲惫
以前超时空,普雷这种,大部分Boss也就一种破防机制,最终Boss多点,而且大部分机制不复杂,像光暗恶魔是破招,重力恶魔观测塔是倒地后蹲,现在什么buff怪锁血怪都好几种大机制,普通小机制也是一堆切线切屏格挡,前天打那个buff怪贝亚娜,走那个跟着绿色区域的机制,走了半天有队友吐槽这机制怎么还没完,当时我也有这种感觉,后来看视频算了下,这机制时长都快接近1分钟了,本体几个机制时间更长,超过了1分钟,这个机制时长都快对标某些传统RPG网游的高难Raid了,长时间机制+大范围AOE切线切屏,就算知道机制怎么走,也玩的很累


以前超时空,普雷这种,大部分Boss也就一种破防机制,最终Boss多点,而且大部分机制不复杂,像光暗恶魔是破招,重力恶魔观测塔是倒地后蹲,现在什么buff怪锁血怪都好几种大机制,普通小机制也是一堆切线切屏格挡,前天打那个buff怪贝亚娜,走那个跟着绿色区域的机制,走了半天有队友吐槽这机制怎么还没完,当时我也有这种感觉,后来看视频算了下,这机制时长都快接近1分钟了,本体几个机制时间更长,超过了1分钟,这个机制时长都快对标某些传统RPG网游的高难Raid了,长时间机制+大范围AOE切线切屏,就算知道机制怎么走,也玩的很累






斯特里克兰德








