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回复:刻律德菈对白厄最重要的增益机制

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别忘了白厄可以锁住身上的buff,所以刻律做成给个buff持续一回合,使得buff给到的人下一次行动后自拉条x%,这样白厄大招期间就可以每一动都拉一次条,相当于每个倒计时都拉x%。这样又有泛用性又能有白厄专拐的强度


IP属地:湖北来自iPhone客户端52楼2025-05-26 22:40
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    这几支来了风套六命希儿两动一大,平a15拉条刻律德菈15,开大25拉条加上在线虚构可以无敌了


    IP属地:河北来自Android客户端53楼2025-05-26 22:41
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      2025-11-23 23:00:21
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      一回合的buff。


      IP属地:北京来自Android客户端54楼2025-05-26 22:43
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        不太可能,或者说今天知更鸟白厄那个魔术轴出来前有可能,但现在肯定没戏


        IP属地:福建来自Android客户端55楼2025-05-26 22:56
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          我觉得刻律不是百分比拉条,而是固定数值拉条,比如战技上单体buff:伤害提升,行动后提前50点行动值一回合,大招单体回复能量并且无视防御依靠白厄特殊机制锁buff持续自拉条,其他人也能用的舒服


          IP属地:广东来自Android客户端56楼2025-05-26 23:07
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            每动自拉条15%,不说白厄,高速大飞已经无敌了,一直开大一直爽是吧


            IP属地:福建来自Android客户端57楼2025-05-26 23:17
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              以后估计没活了会出


              IP属地:重庆来自Android客户端58楼2025-05-26 23:37
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                不可能的,实际上策划出角色根本不在乎0t


                IP属地:上海来自iPhone客户端59楼2025-05-27 00:31
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                  2025-11-23 22:54:21
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                  你们救世主数值跟机制这么强,补强辅助不会很厉害,就像椒丘跟王贵人,最多就是一些机制上的优化


                  IP属地:广东来自Android客户端60楼2025-05-27 07:27
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                    阿格莱雅:真的吗兄弟


                    IP属地:安徽来自Android客户端61楼2025-05-27 07:48
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                      你想一个大0行动值8动打至少五千倍率伤害,这8动削韧都可以带忘归人打超击破了吧,做梦也要有个度


                      IP属地:湖南来自Android客户端62楼2025-05-27 08:46
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                        不如每动回能呢,回个5%也是无敌的


                        IP属地:上海来自Android客户端63楼2025-05-27 10:06
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                          没毛病,01出伤慢,总伤也一般


                          IP属地:北京来自Android客户端64楼2025-05-27 14:30
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                            还不如改成翁瓦刻呢,让八动跑一万变成八动跑六千


                            IP属地:江西65楼2025-05-27 14:41
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                              2025-11-23 22:48:21
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                              那个啥,拉条15%不是这么算的吧。15%的拉条指的是你角色本身一回合行动值需要x,拉15%就变成0.85x。比如两百速的角色一次行动需要50行动值,花火拉条50%就等于拉了25行动值,不知道的可以去游戏里试试。
                              还有,对于不同速度的角色,拉条的收益都是相同的,之前算过。比如一个角色在前半回合速度是250,后半会合速度是200,那么无论你拉条在前半回合拉还是后半回合拉最后的还是会处于同一行动轴。(不过被拉条次数要相同)


                              IP属地:江苏来自Android客户端66楼2025-05-27 23:56
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