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关于浸梦海床的问题和建议

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这肉鸽也玩了两天了(也没打几局就是了,觉得我说的不对可以攻击)
我对于新肉鸽的整体评价就是,新肉鸽作为一个战斗活动来说是合格的,甚至还是不错的,但是作为一个肉鸽来说,很烂(也就是说第一遍体验不错,重复游玩体验差)
问题包括但不限于,走格子、剧情安排、胶卷系统、招募系统、隐喻获取等
下面细说


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-24 22:58回复
    先说为什么走格子和剧情安排在最前面
    因为这两个对于玩家的决策完全没有影响,也就是说,这两个东西对于玩家的影响只有……浪费时间
    当然,剧情有跳过和加速,但是在重复游玩的前提下,多次的跳过也是令人烦躁的事(更别提中间还会蹦出来选项强制打断了)
    解决方法嘛,就是简化并集中剧情,在关键节点使用长篇的对话,其余的事件(例如火堆这些)则简化为短文本,使玩家可以快速的进行决策


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-24 23:07
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      2025-10-12 05:33:51
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      接下来是胶卷系统,这个东西存在的意义是限制玩家的决策(进行事件/战斗/boss战时消耗,胶卷量大是有加成,胶卷量少时有减益),但是,这个系统并没有产生足够大的限制,尤其是清全图后无任何负面影响(全都要在肉鸽里也算相当危险的设计了)
      那么这个要优化的建议就是,走格子消耗胶卷,通过这个机制来防止玩家“清全图”,来迫使玩家产生决策(不然我实在不清楚这走格子有什么用了)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-24 23:16
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        招募与隐喻获取,问题就在于少,少且拿不到自己想要的(想看看暗主怎么加强,结果一局就出一个招募
        我的建议是,增加获取数量和定向招募(按属性区分招募角色)


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-24 23:20
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          剩下的,地图随机性不够(多做几张地图轮转,但说实话,只要随随便便就能清全图,地图再大再多也没啥用)
          走格子拖时间(加倍速,团子都有倍速,这个为什么不能)


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-05-24 23:23
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