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关于浸梦海床的问题和建议

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这肉鸽也玩了两天了(也没打几局就是了,觉得我说的不对可以攻击)
我对于新肉鸽的整体评价就是,新肉鸽作为一个战斗活动来说是合格的,甚至还是不错的,但是作为一个肉鸽来说,很烂(也就是说第一遍体验不错,重复游玩体验差)
问题包括但不限于,走格子、剧情安排、胶卷系统、招募系统、隐喻获取等
下面细说


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-05-24 22:58回复
    先说为什么走格子和剧情安排在最前面
    因为这两个对于玩家的决策完全没有影响,也就是说,这两个东西对于玩家的影响只有……浪费时间
    当然,剧情有跳过和加速,但是在重复游玩的前提下,多次的跳过也是令人烦躁的事(更别提中间还会蹦出来选项强制打断了)
    解决方法嘛,就是简化并集中剧情,在关键节点使用长篇的对话,其余的事件(例如火堆这些)则简化为短文本,使玩家可以快速的进行决策


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-24 23:07
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      2025-10-12 02:09:51
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      接下来是胶卷系统,这个东西存在的意义是限制玩家的决策(进行事件/战斗/boss战时消耗,胶卷量大是有加成,胶卷量少时有减益),但是,这个系统并没有产生足够大的限制,尤其是清全图后无任何负面影响(全都要在肉鸽里也算相当危险的设计了)
      那么这个要优化的建议就是,走格子消耗胶卷,通过这个机制来防止玩家“清全图”,来迫使玩家产生决策(不然我实在不清楚这走格子有什么用了)


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-05-24 23:16
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        招募与隐喻获取,问题就在于少,少且拿不到自己想要的(想看看暗主怎么加强,结果一局就出一个招募
        我的建议是,增加获取数量和定向招募(按属性区分招募角色)


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-05-24 23:20
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          羁绊和招募太麻烦了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-05-24 23:20
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            剩下的,地图随机性不够(多做几张地图轮转,但说实话,只要随随便便就能清全图,地图再大再多也没啥用)
            走格子拖时间(加倍速,团子都有倍速,这个为什么不能)


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-05-24 23:23
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              拿完星声奖励和皮肤就行了,别的资源你看要不要呗,想要就继续打,不要就不打,多简单


              IP属地:浙江7楼2025-05-24 23:24
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                招募机制容易摊大饼,还有build成型后基本就通关了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-05-24 23:32
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                  2025-10-12 02:03:51
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                  确实,差不多。。,,我的建议是,优先删掉走路动画(直接瞬移),玩过的剧情选项标识(不同结局路线),我打两把都是一个结局无语了。我最近是不会玩了,等后面无聊在打


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2025-05-24 23:39
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                    我只是想战斗爽而已


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-05-24 23:48
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                      剧情,配乐啥的都很好,但玩起来不爽,希望老肉鸽能回归吧


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-05-24 23:50
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                        这个活动单看剧情和战斗都挺好的,俩放一块儿反而互相抢镜了。我觉得首先剧情可以直接不重复显示,多次游玩可以不看剧情。其次走格子可以直接删,我实在没看明白重复跑图的意义是什么,哪怕商店可以重复进入我都算有点运营空间了。最后战斗部分最好可以开局指定三个角色,正好三队,而且只能拿到对应角色的buff,不然通关了buff都拿不到几个。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-05-24 23:54
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                          其实打到最后,数字也不够大,能拿的强化都拿了,数值还没自己原本大世界大,这点导致不够爽,bug多也是个问题,
                          这就导致玩了几关后,拿多结局中其他结局的时候,那些小关卡不得不经历的战斗会让人觉得无聊,头疼,浪费时间,
                          这样经历多了以后,对剧情文本几乎也就无感了


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-05-24 23:55
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                            点了好兄弟。这肉鸽玩的我心烦,流程烦琐还要解锁不同结局,打肉鸽不就为了爽吗?这个结局流程不重要,重要的是流程体验。不如之前的老肉鸽那样,爽玩割草,乐此不疲。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-05-25 00:15
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                              2025-10-12 01:57:51
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                              这个肉鸽抛开剧情不谈的话就是石,招募角色又不像红潮肉鸽能快速成型羁绊,给的招募太少。能玩下去只是为了看剧情


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-25 00:17
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